Capcom 今日(2026年5月7日)确认,PRAGMATA 在发售仅16天后,全球销量已突破200万份。考虑到这是一款全新的原创IP,没有任何现成的粉丝基础,这一销量数字尤为引人注目。
从零到两百万
该游戏在发售的前两天就达到了100万份的销量,这已经是一个强烈的信号。在不到两周半的时间内销量翻倍,证实了其强劲的势头并非偶然。作为参考,许多拥有续作和现有受众的成熟系列需要数月时间才能达到可比的销量。而PRAGMATA 作为新系列的首次亮相就做到了这一点。
关键在于:快速售出200万份是一回事,但由Capcom 一群年轻开发者团队打造的原创IP,没有续作的口碑加持,却能实现这一目标,这是一种真正不同的成就。
是什么让此次发售如此成功?
Capcom 将







