网络上总有一种论调经久不衰:言之凿凿地宣称主机已死,PC 才是赢家,还在买 PlayStation 的人简直是在玩古董。Resident Evil Requiem 的表现给了这种论调一记响亮的耳光。
Capcom 官方数据证实,Resident Evil Requiem 的销量已突破 600 万份,其中 PS5 平台销量领先。对于一款在发布前被互联网各界猜测“PC 将主导销量”的游戏来说,这是一个非常有力的回击。
“主机已死”论调的由来
这种说法在表面上似乎有些逻辑。在 Requiem 发售前后,早期的讨论和社交媒体动态显示,PC 玩家对这款游戏的关注度极高,Steam 上的活跃度也备受瞩目。PC 游戏社区在网络上的声量向来很大,人们很容易将讨论的热度误认为是销量的多寡。
事实是:多年来,各大作的发布一直遵循着这一规律。论坛活跃度最高的平台并不总是反映真实的消费流向。主机玩家,尤其是 PS5 用户,更倾向于直接购买、游玩,而不是在网上无休止地讨论。
数据说明了什么
600 万的里程碑对该系列来说是一个强劲的成绩,而 PS5 领跑平台销量也与我们此前在该系列作品中看到的情况一致。
尽管 PC 移植版的质量已大幅提升,但 Resident Evil 系列长期以来在纯销量方面一直呈现“主机优先”的现象。从 Resident Evil Village、RE4 Remake 到现在的 Requiem,都遵循着类似的模式:PC 端讨论声量巨大,主机端销量表现强劲。
大多数玩家在讨论中忽略了一点:虽然 PS5 的装机量小于全球游戏 PC 的总数,但它代表了一个高浓度的玩家群体,他们更愿意主动以原价购买游戏。这是一个极具商业价值的受众群体,发行商对此心知肚明。

Leon's loadout in RE Requiem
Capcom 与该系列的宏观视角
对于 Capcom 而言,这些数字意义重大。该公司在本世代的表现异常出色,而 Requiem 延续了这一势头。600 万的里程碑达成迅速,且随着 DLC 开发的确认,Capcom 显然看到了延长游戏商业寿命的空间。
PS5 的表现也影响着 Capcom 对未来作品的规划。如果主机销量持续领先,可以预见该系列将继续优先考虑主机专属功能,从 DualSense 的触觉反馈到 PS5 Pro 的优化。Requiem 已经获得了针对 PS5 Pro 的原生 PSSR 2 更新,这表明 Capcom 正密切关注索尼的生态系统。
“主机已死”的拥趸们总会找到下一款游戏来支撑他们的论点。他们一贯如此。但 Resident Evil Requiem 作为近期大作,再次证明了这种论调的站不住脚。对于那些关注市场表现的人来说,PS5 依然是游戏界的重要阵地。欢迎查看更多内容:







