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Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actual 融资逾 3000 万美元

Distinct Possibility Studios 开发的 Reaper Actual 融合了开放世界撤离射击、持久世界机制、阵营任务及 web3 功能。

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7 分钟
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回归大型多人游戏设计
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John Smedley 的新工作室 Distinct Possibility Studios 近日公布了其首款项目:Reaper Actual。这是一款大型开放世界撤离类射击游戏,核心玩法围绕持久化进度、阵营战争以及可选的 web3 功能构建。游戏背景设定在虚构的地中海岛屿 Marova,玩家将置身于一个不断演变的战场,通过执行任务、突袭和争夺领土来塑造游戏体验。

Reaper Actual 融资额突破 $30 Million

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回归大型多人游戏设计

Smedley 曾参与打造 EverQuest、Planetside 和 H1Z1 等经典作品,在离开 Amazon Game Studios 后,于 2023 年初创立了 Distinct Possibility Studios。与他共同创业的还有 Matt Higby、Trammell Isaac、Michael Hunley 和 Tammy McDonald。团队耗时两年,旨在通过 Reaper Actual 打造他们心目中的撤离类射击游戏。

Smedley 将这款游戏描述为 Call of Duty: DMZ 与 Rainbow Six Siege 的结合体,并将其置于一个持久化的开放世界中。与那些进度会重置的孤立对局不同,Reaper Actual 让玩家能够积累长期的游戏势能,并对游戏环境产生深远影响。工作室希望每一场战斗的意义都能超越单次对局本身。

Reaper Actual 融资额突破 $30 Million

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Distinct Possibility Studios 融资 $30.5 million

该工作室刚刚完成了由 Bitkraft Ventures 领投的 $30.5 million 融资。其他投资方包括 Brevan Howard Digital、Tezos Foundation、Hashed、Delphi Ventures、Shima Capital、North Island Ventures 和 Decasonic。巴西开发工作室 Big Moxi Games 负责游戏的联合开发工作。

Bitkraft Ventures 的合伙人 Carlos Pereira 称 Reaper Actual 是 FPS 机制与 MMORPG 设计理念的融合。他指出,创始团队在过往大型项目中的卓越表现是此次投资的关键原因。

Reaper Actual 融资额突破 $30 Million

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游戏世界、机制与 AI

Marova 是一座虚构的地中海岛屿,因内战而四分五裂,目前由相互竞争的犯罪组织和军事阵营所控制。玩家将扮演一名 Reaper,即精英特工,负责完成目标、突袭敌方阵地、建造并保卫基地,同时还要在玩家和 AI 敌人的威胁中生存下来。

可游玩地图面积约为 16 x 12 公里,大约是 Call of Duty: Warzone 中 Al-Mazrah 地图的四倍。地图包含多样的地形、完整的昼夜循环系统,以及陆、海、空载具。每位玩家开局都拥有一个基地,作为任务出发点、物资仓库和升级站。如果你在游戏中引起了足够的注意(即“热度值”),基地可能会遭到其他玩家或 NPC 的攻击。

服务器可同时支持约 200 名玩家,以及大量的 AI 敌军。一个名为 Cerberus 的核心 AI 系统会生成动态事件和任务,旨在制造冲突。例如,一支小队可能被派去暗杀高价值目标,而另一支小队则被指派保护该目标。

Reaper Actual 融资额突破 $30 Million

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持久化世界与进度系统

Reaper Actual 的核心吸引力在于其持久化的结构。角色进度、基地升级和阵营声望都会在对局之间保留。岛上有五个阵营,每个阵营都有自己的目标和领地。玩家可以选择与他们结盟、对抗,或者保持中立,在不断变化的联盟关系和领土争端中游走。

战斗系统旨在提供真实且灵敏的反馈。Smedley 表示,枪械手感对标 Call of Duty 系列的标准。团队中包括多名来自 Planetside 2 的开发者,他们在大规模多人战斗系统方面拥有丰富的经验。

Reaper Actual 融资额突破 $30 Million

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即将开启的 Alpha 测试与获取方式

Reaper Actual 将通过 Steam 和 Epic Games Store 登陆 PC 平台。Alpha 测试即将开启。除了官方服务器外,游戏还将允许玩家租用并自定义私人服务器。此功能旨在满足那些希望举办带有自定义规则的专属对局的主播和社区。服务器自定义选项包括游戏玩法修改器、访问权限控制以及针对内容创作者的变现选项。

团队构建了低延迟的网络基础设施,以确保大规模战斗的稳定性。玩家之间还可以进行互动和交易,从而构建起更广泛的游戏内经济体系。

可选的 web3 集成

Reaper Actual 包含独立于核心游戏体验之外的 web3 功能。玩家可以使用由 Tezos 生态系统中的 Etherlink 提供支持的区块链技术,在 Distinct Possibility Studios 官网上交易物品。这些交易仅限于外观道具,不会影响游戏平衡。Smedley 明确表示,游戏中不存在战利品箱、赌博机制或氪金变强(pay-to-win)的元素。

在游戏中获得或制作的物品可以通过工作室的网页平台进行交易或出售。最终,玩家将能够使用开发团队所使用的工具来创建自己的外观资产。这些用户生成的物品可以在市场上进行交易或出售,从而增加社区参与度。所有的 web3 元素都是完全可选的,且与核心进度系统相互独立。

展望未来

Reaper Actual 标志着 Smedley 重返游戏开发领域,他通过该项目重新定义了撤离类射击游戏的可能性。凭借其持久化的进度系统、大规模阵营战争以及可选的 web3 支持,这款游戏专为追求长期投入和战略深度的玩家而打造。

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