Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actual 融资逾 3000 万美元

Distinct Possibility Studios 推出《Reaper Actual》,融合了开放世界撤离射击、持久世界机制、阵营任务和 Web3 功能。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Mar 31, 2026

Reaper Actual Raises Over $30 Million

John Smedley 的新工作室(Distinct Possibility Studios)公布了其首款游戏《Reaper Actual》。这款游戏是一款大型开放世界撤离射击游戏,融合了持续性玩法元素、派系战争和可选的 Web3 功能。《Reaper Actual》设定在虚构的地中海岛屿 Marova 上,玩家将置身于一个不断演变的战场,任务、突袭和领土防御是其核心玩法。

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Reaper Actual 融资逾 3000 万美元

重回大型多人游戏设计

John Smedley 曾参与开发《EverQuest》、《Planetside》和《H1Z1》等游戏,在离开 Amazon Game Studios 后于 2023 年初创立了 Distinct Possibility Studios。他在在线和多人游戏开发领域拥有数十年的经验。他与联合创始人 Matt Higby、Trammell Isaac、Michael Hunley 和 Tammy McDonald 组成的团队,耗时两年开发了《Reaper Actual》,旨在为撤离射击游戏类型带来新的体验。

Smedley 表示,《Reaper Actual》最好被描述为《使命召唤:DMZ》和《彩虹六号:围攻》的结合体,并置于一个持续的开放世界中。与传统的撤离射击游戏不同,传统游戏玩家进入和退出独立的比赛,《Reaper Actual》允许玩家在其环境中进行持续的成长和产生长期的影响。Smedley 强调,工作室旨在创建一个动态世界,其中每一次战斗都会产生后果。

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Reaper Actual 融资逾 3000 万美元

Distinct Possibility Studios 融资 3050 万美元

Distinct Possibility Studios 最近宣布,他们已成功融资 3050 万美元,由 Bitkraft Ventures 领投。其他投资者包括 Brevan Howard Digital、Tezos Foundation、Hashed、Delphi Ventures、Shima Capital、North Island Ventures 和 Decasonic。巴西游戏开发工作室 Big Moxi Games 提供了联合开发支持。

Bitkraft Ventures 的普通合伙人 Carlos Pereira 评论该项目时表示,《Reaper Actual》代表了第一人称射击游戏和大型多人在线角色扮演游戏设计原则的融合。他对工作室的愿景及其创始团队的经验充满信心,其中许多人曾领导过大规模项目。

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Reaper Actual 融资逾 3000 万美元

游戏世界、机制和人工智能

游戏设定在 Marova,一个地中海的虚构岛屿,最近经历了内战,现在被犯罪和军事派系占领。玩家扮演被称为“收割者”的精英特工。他们的任务包括完成目标、参与突袭、建造和保卫基地,以及在玩家和人工智能控制的敌人造成的恶劣条件下生存。

《Reaper Actual》的可玩地图面积约为 16 x 12 公里,大约是《使命召唤:战区》中 Al-Mazrah 地图的四倍。该岛屿拥有各种环境、完整的昼夜循环和各种陆海空载具。每位玩家都从一个基地开始,该基地是执行任务、存放物品和升级装备的家园。如果基地引起足够的关注(在游戏中称为“热度等级”),也可能遭到其他玩家或非玩家角色的攻击。

该游戏支持同时容纳约 200 名玩家的服务器,同时也有大量的 AI 敌人。一个名为 Cerberus 的中央人工智能系统负责生成动态事件和任务,推动玩家进入冲突。例如,一个小队可能被指派消灭一个高价值目标,而另一个小队则被指派保卫同一个目标。

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Reaper Actual 融资逾 3000 万美元

持续世界和成长系统

《Reaper Actual》的核心特色之一是其持续的世界结构。玩家可以保持长期的成长,包括角色发展、基地升级和派系结盟。岛上存在五个不同的派系,这增加了策略和决策的复杂性。玩家可以选择与派系结盟、对抗它们,或者在不断变化的联盟和领土争端中独立行动。

战斗旨在提供灵敏和真实的体验,开发团队从其他热门射击游戏中汲取灵感。Smedley 表示,枪战设计旨在达到《使命召唤》系列设定的标准。团队中还包括几位来自《PlanetSide 2》的开发者,他们在大型多人战斗系统方面拥有丰富经验。

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Reaper Actual 融资逾 3000 万美元

即将进行的 Alpha 测试和访问权限

《Reaper Actual》将通过 Steam 和 Epic Games Store 在 PC 上推出。Alpha 测试计划在不久的将来进行。除了官方服务器,游戏还将允许玩家租用和自定义私人服务器。此功能特别针对希望通过定制规则集举办自己游戏会话的主播和社区。服务器自定义包括游戏修改、访问控制以及内容创作者的氪金选项。

开发团队专注于构建低延迟网络结构,为玩家在大型交战中提供可靠且一致的体验。玩家还将能够与其他玩家互动和交易,从而促进更广泛的游戏内经济。

可选的 Web3 集成

《Reaper Actual》包含 Web3 功能,这些功能独立于核心游戏体验之外。玩家可以在 Distinct Possibility Studios 网站上使用由 Etherlink(Tezos 生态系统的一部分)提供支持的区块链技术进行物品交易。这些交易仅限于外观物品,不影响游戏平衡。Smedley 澄清,游戏不包含开箱、赌博元素或付费获胜机制。

在游戏中获得或创建的物品可以通过工作室的网页平台进行交易或出售。未来,玩家还可以使用与开发团队相同的工具创建自己的外观资产。这些用户生成物品随后可以在市场上进行交易或出售,提供了一种额外的社区参与形式。所有 Web3 元素都是完全可选的,并且与游戏的主要成长系统分离。

展望未来

《Reaper Actual》的发布标志着 John Smedley 带着一个旨在重新定义撤离射击游戏类型的新项目重返游戏开发。凭借其持续的在线成长、大规模派系战争和可选的 Web3 支持,该游戏的目标玩家是那些对长期参与和策略玩法感兴趣的玩家。

投资, 游戏更新

已更新

March 31st 2026

已发布

March 31st 2026

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