Sad Cat Studios 在开发 REPLACED 时只有一个目标:让 Phoenix City 显得既鲜活又危险。事实证明,他们完美地达成了这一目标。这款 2.5D 赛博朋克平台动作游戏于 4 月 14 日发布,目前的早期评价认为,它是近期视觉效果最令人惊艳的独立游戏之一。但问题在于,这些华丽的视觉效果有时反而会成为玩家的阻碍。
值得驻足欣赏的世界
你将扮演 REACH,一个在 20 世纪 80 年代架空美国核灾难后,意外与创造者 Doctor Warren Marsh 融合的人工智能。游戏背景设定在 Phoenix City,这是一个由 Phoenix Corporation 统治的监控国家,该公司通过从穷人身上摘取器官来维持富人的生命。剧情相当黑暗,而游戏深入挖掘了每一个阴暗角落。
2.5D 的视觉效果确实非常出色。光线穿过坍塌的天花板,雪花飘过冬日的森林,像素化的角色模型与细节丰富的环境美术形成了鲜明对比,营造出一种独特的质感。据 Destructoid 的评测称,其视觉效果足以媲美甚至超越《Octopath Traveler 0》,对于见过该游戏美术风格的玩家来说,这无疑是极高的评价。
合成器驱动的配乐和极具打击感的音效设计,锁定了 Sad Cat Studios 显然想要追求的赛博朋克惊悚基调。这是一个奖励慢节奏探索的世界,收集品系统在填充游戏背景设定方面发挥了重要作用,而不会通过过场动画强行灌输信息。
美感带来的困扰
复杂之处在于:正是这些华丽的视觉效果,让平台跳跃变得相当痛苦。在光线昏暗的区域,边缘和平台指示物会与背景美术融为一体,原本应该紧张刺激的逃生环节变成了“猜谜游戏”。Destructoid 的评测者提到,为了看清平台,他不得不从 Steam Deck 切换到游戏笔记本电脑,即便如此,由于可见度问题而非操作失误导致的死亡依然频繁发生。
战斗也遇到了类似的问题。格斗系统本身非常有趣,REACH 的警棍会随着剧情推进获得新能力。敌人的多样性让战斗保持了新鲜感:装甲暴徒需要先剥离护甲才能造成伤害,而敏捷的敌人则会不断闪避,直到你先完成反击。当操作顺手时,那种瞬间的决策感非常令人满足。
挫败感主要源于敌人的站位。同时参与战斗的敌人数量有限,其他敌人则会在一旁等待。这听起来似乎可以应付,但当你正处于战斗中,对着一个尚未正式进入战斗状态的敌人挥舞武器时,攻击会全部落空,并浪费掉你的反击窗口。这虽然没有破坏战斗系统,但确实造成了不必要的阻碍。
叙事分量十足
让 REPLACED 在艰难时刻依然引人入胜的是它的故事。REACH 在游戏开始时处于被保护状态,甚至显得有些天真,看着这个人工智能意识在揭开自身创造真相的过程中不断进化,是游戏最核心的看点。配角们在道德上非常复杂,人类与机器之间的界限以一种发人深省的方式变得模糊,考虑到人工智能目前在现实世界中的热度,这一点尤为深刻。
支线任务、小游戏和偶尔出现的黑色幽默缓解了沉重的剧情节奏。世界观构建非常出色,因为它融入了探索之中,而不是一股脑地塞给玩家。叙事有着真正的反转,侦探故事般的节奏即使在平台跳跃环节受挫时,也能保持游戏的推进感。
对于电影化平台动作游戏和反乌托邦惊悚片的粉丝来说,尽管存在瑕疵,REPLACED 依然值得推荐。可见度问题是真实存在的,在游玩前了解这一点很有必要,但它们并不会掩盖 Sad Cat Studios 这部自信且风格鲜明的处女作的光芒。如果你正在权衡下一款玩什么,可以查看更多 最新评测;如果 REPLACED 吸引了你,攻略专区 已经提供了针对游戏中一些棘手环节的帮助。








