早在 2009 年 5 月,《PC Gamer》杂志第 200 期刊登了一篇关于《Riddick: Assault on Dark Athena》的评测,但从未在网上发布。本周,资深编辑 Wes Fenlon 将其从档案中挖出并发布,该评测 最初由 Craig Pearson 撰写,时机恰到好处。这款游戏已无法购买新版本,开发商 Starbreeze 也早已转型成为《Payday》工作室,而大多数 玩家 都已完全忘记了这个系列的存在。
这很可惜,因为 Pearson 在他最初的评测中所描述的这款 FPS,在 2009 年所做的一些事情,至今仍是大多数射击游戏难以企及的。
《Dark Athena》与众不同的地方
《Riddick: Assault on Dark Athena》实际上是打包的两款游戏。第一部分是对 2004 年以近战为重点的 FPS 游戏《Escape from Butcher Bay》的完整重制。第二部分则设定在雇佣兵飞船 Dark Athena 上,紧接着 Riddick 的逃脱,并沿用了相同的游戏模式。
关键在于:仅凭其近战系统就足以让大多数同类游戏相形见绌。在每次左键攻击前,通过 WASD 方向键映射的四种攻击方式,配合右键格挡,使得战斗具有真正的时机和节奏感。在正确的时间进行反击,敌人会以极其惨烈的方式死亡。例如用螺丝刀刺入腋下,用刀捅进眼球。格挡住敌人的枪械近战攻击,Riddick 会执行一次评测中委婉称为“巧妙的脑叶切除术”。这绝不是一款手下留情的游戏。
这里的关键在于,Riddick 被塑造成了一个怪物,而不是英雄。你是阴影中的生物,而 AI 守卫虽然不至于非常聪明,但他们对你的反应却带着一丝真实的恐惧。将他们引入黑暗,他们就任你摆布。一旦失误闯入光明,你就会变成那个仓皇逃窜的家伙。
《Escape from Butcher Bay》最初于 2004 年推出,被广泛认为是最好的授权游戏之一。Dark Athena 则捆绑了完整的重制版和新的战役。
Scar 枪、暗杀和糟糕的存档点设计
Dark Athena 引入了一些非常巧妙的道具。Scar 枪可以发射远程引爆的粘性炸弹,允许玩家预先装填五枚炸弹,以应对 Boss 战。镇静枪可以击晕守卫,或者切断遥控无人机的控制链接,使其变回自主但容易混乱的单位。飞船本身由荧光条和深邃的阴影构成,这意味着潜行元素从未显得突兀。
环境设计也颇具创意。一个令人印象深刻的关卡设定在飞船的重力核心周围,玩家需要清空一个房间,然后看着尸体被吸入核心。这种环境叙事成本低廉,却总能带来极佳的效果。
然而,大多数 玩家 未能注意到的是,游戏在后半段的质量急剧下降。一旦 Dark Athena 从潜行暗杀者转变为传统射击游戏,它就开始将玩家置于二流游戏中常见的射击场景中。尤其是 Boss 战,沦为了毫无新意的数字攻击模式。
存档点设计是评测中最尖锐的批评,而且至今仍然成立。游戏中没有任何快速存档功能。游戏会在它认为合适的时候存档,而 Pearson 曾不止一次发现自己被困在一个存档点,生命值几乎耗尽,不得不反复重玩同一个片段。对于一款前半段如此优秀的游戏来说,这是一个真正的设计败笔。
为何这个系列不应被遗忘
Fenlon 在评测旁边的编辑注释中提出了一个值得深思的观点。制作两款《Riddick》游戏的 Starbreeze 工作室,如今几乎只与《Payday》联系在一起。由于授权问题,这两款游戏都无法购买新版本。Vin Diesel 反复提及拍摄另一部《Riddick》电影的想法,但一款由真正理解该角色精髓的工作室制作的新游戏呢?这样的讨论从未发生过。
Fenlon 将《Escape from Butcher Bay》与《Batman: Arkham Asylum》直接联系起来,认为 Rocksteady 在 2009 年的成功,在很大程度上得益于 Starbreeze 多年前在授权游戏设计方面的创新。富有创意的关卡结构、近战时机系统,以及环境如何塑造玩家玩法而非仅仅决定去向。Arkham 获得了赞誉,而 Riddick 则被遗忘了。
与《Alien: Isolation》的比较也值得注意。Fenlon 推测,如果以《Pitch Black》的背景为基础,并利用现代 AI 技术来表现其中的生物,一款新的《Riddick》游戏会是什么样子。考虑到《Isolation》在类似前提下对掠食者 AI 的出色处理,这并非不切实际的设想。
目前,《Riddick: Assault on Dark Athena》仍然是一款只有在已拥有或找到二手拷贝的情况下才能玩到的游戏。如果你确实找到了它,那么游戏的前三分之二就足以证明付出的所有努力都是值得的。你可以在我们的网站上找到更多回顾性报道和 最新评测,涵盖了完整的游戏目录,如果你想深入了解其他经典的 FPS 游戏,可以 浏览更多攻略,了解这些游戏在类型历史中的地位。







