Brian Holinka,前 World of Warcraft 战斗负责人,现已加入 Riot Games,担任备受期待的 League of Legends MMO 项目的首席游戏设计师。Holinka 本人在 Twitter 上确认了这一消息,他写道:“正式入职 Riot Games 的第一天,开始投入 League of Legends MMO 的开发工作!”

Holinka 确认加入 Riot
近 11 年的 WoW 经验加持
Holinka 的履历无可挑剔。他在 Blizzard 工作了近 11 年,从 PvP 首席设计师一路晋升为战斗负责人,负责监督 World of Warcraft 所有与战斗相关的系统,包括职业设计以及整个玩家对战(PvP)内容体系。这正是构建一款全新 MMO 核心骨架所急需的行业积淀。
在 2023 年离开 Blizzard 后,他加入了 Fantastic Pixel Castle,这是由 Greg Street(LoL MMO 项目的最初负责人)创立的工作室,旨在开发代号为 Ghost 的 MMO。该工作室在失去与 NetEase Games 的发行协议后于去年关闭,导致 Holinka 和该团队的大部分成员失去了归宿。现在,他找到了新的去处。
不容忽视的趋势
事实是:Riot 并非在悄无声息地组建团队。目前已有三位前 Blizzard MMO 负责人担任该团队的高级职位。这显然是经过深思熟虑的人才战略,而非巧合。
LoL MMO 于 2020 年 12 月首次公布,这意味着该游戏在近 6 年的时间里几乎没有任何实质性消息。大多数玩家忽略的一点是,Riot 联合创始人 Marc Merrill 在几个月前曾表示,尽管有报道称 Riot 曾考虑斥资 $250 million 收购现有的 MMO 而非自主研发,但工作室“比以往任何时候都更致力于”打造一款出色的 MMO。
Riot 放弃收购路线,转而招募久经考验的 MMO 人才,这表明内部构建进度已足以支撑其在设计领导层上的重大投入。尤其是 Holinka 作为首席游戏设计师的加入,表明战斗系统目前是开发工作的重中之重。
对仍在等待的玩家意味着什么
LoL MMO 仍然是该类型中最受期待的未发布游戏之一。Runeterra 的世界观设定经过多年 League of Legends 内容、动画剧集和衍生游戏的打磨,为任何基于此背景构建的 MMO 在世界观搭建上提供了巨大的先发优势。
关键在于,组建一支拥有如此丰富 MMO 经验的团队并不能保证游戏会快速发布,但这确实表明 Riot 已经走出了探索阶段。聘请像 Holinka 这样级别的战斗负责人,是当你有了明确的开发目标时才会采取的举措。
在 MMO 闭门开发的同时,正式服游戏也在稳步演进。查看我们的 League of Legends 2026 赛季补丁解析,了解 Summoner's Rift 目前的所有改动,或者浏览完整的 League of Legends 攻略合集,以便在等待期间保持竞技状态。








