Roblox计划将旗下游戏作为独立应用发布至Steam和Epic

Roblox正计划允许开发者将游戏作为独立应用在平台外发布,未来有望登陆Steam和Epic Games Store。

Eliza Crichton-Stuart

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Roblox announces standalone apps, wallet and browser play | t2ONLINE
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“我们希望助力开发者将他们的 Roblox 游戏体验带给更多平台上的新玩家。”Roblox 领导层的这一表态精准地勾勒出了该平台的未来发展方向,其影响远超大多数玩家的预期。

Roblox 已悄然成为全球最热门的游戏平台之一,根据最新数据,其日活跃用户已超过 8800 万。现在,Roblox 正致力于进一步扩大这一数字,其策略并非将更多玩家拉入其封闭的生态系统,而是让平台内最优质的游戏能够“破圈”而出。

打破 Roblox 启动器限制的计划

现状是:玩家一直以来都必须通过 Roblox 官方启动器或应用程序才能访问其中的游戏。这种情况即将改变。Roblox 正在开发一套系统,允许开发者将基于 Roblox 构建的游戏打包并发布为独立应用程序。这意味着玩家无需打开 Roblox 主客户端,即可直接下载并运行这些游戏。

目前讨论的平台包括 Steam 和 Epic Games Store,这是全球最大的两个 PC 游戏分发渠道。这绝非小志向。仅 Steam 就拥有超过 1.3 亿活跃用户。即便能将其中一小部分用户转化为 Roblox 游戏的玩家,也将彻底改变外界对该平台的认知。

这对开发者意味着什么

对于在 Roblox 内部打造出精品游戏的创作者而言,这可能是一个转折点。目前,即便开发者制作出令人惊叹的作品,依然会受到 Roblox 品牌刻板印象的束缚。许多资深玩家或硬核玩家仍将该平台与低质量的儿童游戏挂钩,尽管像 Grow a Garden、Jailbreak 和 Frontlines 这样的作品已经证明了该引擎的强大潜力。

在 Steam 或 Epic 上发布游戏将立即改变这种局面。在 Steam 上拥有独立的商店页面,其分量远非 Roblox 应用内的一个图标可比。开发者可以设置自己的商店页面,建立独立的社区,甚至完全脱离 Robux 系统进行游戏内购或定价。

关键在于,Roblox 仍将提供底层基础设施,包括引擎、物理效果、网络功能及后端服务。开发者无需从零开始重构,即可获得分发自由。

大多数玩家忽略的深层意义

这不仅仅是开发者层面的新闻。如果你最喜欢的 Roblox 游戏登陆了 Steam,你或许无需维护 Roblox 账号,无需在后台运行 Roblox 启动器,甚至可能体验到与当前 Robux 系统完全不同的氪金模式。

最后一点值得密切关注。Steam 拥有自己的支付基础设施,Epic 也有自己的商店政策和分成比例。Roblox 如何协调其经济系统与这些平台的关系,将决定这一举措是真正起飞,还是仅仅停留在规划阶段。

Roblox 的竞争策略

Roblox 此举并非孤立行为。过去两年里,Fortnite 的创意模式和 UEFN(虚幻编辑器)一直在争夺开发者的注意力。Minecraft 的市场也持续为第三方创作者带来可观收入。“平台即游戏引擎”的赛道正变得日益拥挤,Roblox 需要给顶尖创作者留下来的理由,而不是让他们转向那些提供更多分发灵活性的工具。

允许发布独立应用是对这种压力最直接的回应。它向开发者传达了一个信号:你可以在这里创作,同时触达全球玩家。如果技术执行到位,这无疑是一个极具吸引力的方案。

Roblox 创作者社区的获益点

对于已经深耕 Roblox 生态的玩家来说,短期内的体验可能不会有太大变化。你依然会登录、浏览并运行现有的应用程序。但对于制作你所喜爱游戏的开发者而言,这开辟了一条除 Robux 氪金之外的商业化可行之路。

如果你想提前了解哪些游戏体验最终可能实现这一跨越,可以查阅 Roblox 攻略合集,其中涵盖了目前平台上最热门的作品,从 Grow a Garden 新手攻略到各类竞技游戏的深度解析。最有可能登陆外部商店的游戏,往往是那些已经拥有庞大玩家基数的作品,因此关注目前平台上的热门趋势,是预判下一款 Steam 爆款的有效方式。

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已更新

September 14th 2026

已发布

September 14th 2026

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