三名 Rockstar Game Workers Union 的成员匿名公开发声,对这家打造了 Grand Theft Auto 6 的工作室内部的工作环境表示严重关切。这些投诉涵盖了三个核心问题:原本计划解决却最终搁置的性别薪酬差距、员工口中“随意且带有强制性”的奖金制度,以及被悄然写入雇佣合同的“加班文化”(crunch)。
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用来“管教”员工的奖金难题
关于 Rockstar 的薪酬结构,情况是这样的:大多数员工收入的很大一部分并非来自基本工资。奖金在总薪酬中占据了相当大的比例,但员工们表示,相关的发放规则完全不透明。
一名员工直言不讳地描述道:奖金“完全由公司说了算”,这意味着在实际操作中,员工为了保住收入,不得不时刻看经理的脸色行事。“想象一下,如果你的五分之一薪水可能会毫无理由地被扣除,或者仅仅因为某个突发因素就被取消,你会是什么感觉?”他们说道。
他们补充说,奖金金额背后的逻辑“往往模糊不清,部门之间不一致,甚至同一部门内的团队成员之间也不一致,有时还取决于完全主观或事后追溯的批评”。这根本不是薪酬体系,这是用来施压的筹码。
薪酬公平计划被废,差距进一步拉大
员工还声称,Rockstar 此前曾制定过旨在缩小不同性别员工之间薪酬中位数差距的计划。但这些计划后来被废弃,据报道,薪酬差距非但没有缩小,反而进一步扩大了。
这一时机显得十分尴尬。此时,该工作室正处于游戏史上最受期待作品之一的深度开发阶段,而 Take-Two Interactive 正在全力推进 GTA 6 的营销攻势,预购现已开启,且各版本及预购奖励也已向玩家公布。
写入合同的“加班文化”
关于“加班文化”的投诉是这三个问题中结构性最具体的一项。在英国,《工作时间条例》为员工提供了法律保护,防止被强制要求进行过度加班。员工如果愿意,可以选择主动放弃这些保护。而这里的指控是,Rockstar 直接将这种“放弃权利”写入了雇佣合同,这意味着默认情况下员工已经放弃了这些权利,必须主动提出申请才能收回。
这是一个关键的区别。如果是“主动选择加班”的制度,雇主需要征求员工意见;而如果是“默认放弃权利”的制度,则需要员工主动去抗争。在这样一个奖金由公司随意支配、且与经理关系直接影响薪水的公司文化中,后者要困难得多。
“加班文化的一部分问题在于,目前并没有一个公认的定义。现在看来,公司似乎认为只要提供有限的补偿作为加班激励,就不再属于‘加班文化’的范畴了,”一位员工指出。
Take-Two 的回应与后续展望
Take-Two 的发言人发表了一份声明,强调了其具有竞争力的薪酬、高员工留存率,以及建立在“团队合作、卓越和友善”基础上的企业文化。声明还确认公司已收到工会寻求自愿认可的请求,并表示将安排会面。
最后这一点值得关注。自愿认可将使 Rockstar Game Workers Union 获得正式地位,从而能够就薪酬、工作条件以及目前备受争议的合同条款进行谈判。Take-Two 是会认真对待还是会拖延时间,才是问题的关键。
随着 GTA 6 的发布临近,玩家热情高涨,许多玩家已经在查看 GTA 6 预购攻略以锁定购买名额,Rockstar 维持良好公众形象的压力从未如此之大。对于试图发声的员工来说,这种压力是双向的。








