一个黑客组织入侵了 Rockstar Games,工作室证实有少量内部数据通过第三方漏洞被窃取。随后,该组织在诉求未得到满足后,兑现了泄露数据的威胁。在目前网络上流传的所谓财务记录中,隐藏着一个会让 Grand Theft Auto VI 的 PC 玩家感到不适的数字:97%。
根据泄露文件显示,这就是 GTA Online 每周收入中来自主机的份额。而非 PC 端。
解释一切的数据
以下是泄露数据所呈现的概况。PS5 在 GTA Online 的收入榜单中高居榜首,据称每周进账 450 万美元。Xbox Series X 以 180 万美元紧随其后,接着是 PS4 的 947,000 美元,Xbox One 的 918,000 美元,最后是 PC 端的每周 264,000 美元。
将这些数字相加,每周总收入约为 840 万美元。而 PC 端的份额呢?大约是 3.1%。
无论从哪个角度看,这都是一种极度失衡的比例。这在很大程度上解释了为什么 Rockstar 对 Grand Theft Auto VI 的 PC 版本始终保持沉默。该游戏已确认将于 11 月 19 日在 PS5 和 Xbox Series X|S 上发布。而 PC 版本至今未被提及一次。
泄露的财务数据尚未经过 Rockstar 或任何第三方的独立核实。这些数字仅为传言,在官方回应之前应被视为未经证实的信息。
为什么 PC 玩家注定要等待
关键在于,这种模式对 Rockstar 来说并不新鲜。GTA 5 于 2013 年 9 月在 PS3 和 Xbox 360 上推出,直到 18 个月后的 2015 年 4 月才登陆 PC。Red Dead Redemption 2 于 2018 年 10 月登陆主机,并于 2019 年 11 月来到 PC 平台,整整晚了一年。Rockstar 直到 2019 年 10 月,即发布前一个月,才宣布了 Red Dead 的 PC 版本。
因此,即使 Grand Theft Auto VI 的 PC 版本目前正在开发中,Rockstar 在主机版本发布前对此只字不提,也是有据可循的历史先例。
此次泄露事件为这一局面增添了财务层面的逻辑。如果主机端每周产生的 GTA Online 氪金收入大约是 PC 端的 32 倍,那么将主机作为优先平台的商业决策就不难理解了。
这对等待 PC 版本的玩家意味着什么
对于 PC 玩家而言,客观来看,Grand Theft Auto VI 的 PC 版本几乎肯定会在某个时间点推出。Rockstar 从未在 GTA 系列正作中永久放弃 PC 平台。问题从来不是“会不会”,而是“什么时候”。
泄露的收入分成表明,Rockstar 没有什么财务动力去赶在主机版本发布时同步推出 PC 版。先确保 PS5 和 Xbox 版本的成功,再随着时间推移将现有的 GTA Online PC 玩家群体转化过来,这符合该工作室一贯的策略,显然也符合其收入优先级。
据报道,Rockstar 开发 Grand Theft Auto VI 的投入已超过 20 亿美元,一些估算甚至更高。收回这笔投资将从 11 月 19 日的主机玩家开始,根据这些数据,他们占据了收入来源的绝大多数。
正在寻找官方消息的 PC 玩家可以参考 Red Dead Redemption 2 的先例:最新的游戏资讯表明,历史往往会在 Rockstar 身上重演。请在主机版发布后再关注相关动态,因为那很可能才是关于 PC 版讨论真正开始的时候。
目前,最好的做法是密切关注 Rockstar 在游戏发布后的表态。根据以往的经验,Grand Theft Auto VI 的 PC 版公告可能会在极短的通知时间内发布,随着 11 月发布日的临近,你可以通过最新的测评和报道来跟进所有进展。








