A Sandbox for Gangsters: All the GTA ...

Samson新补丁修复Bug,开发商承认游戏存在缺陷

Liquid Swords发布了开放世界犯罪游戏Samson的首批补丁,并公开承认游戏发售时存在Bug和性能问题。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Apr 14, 2026

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Liquid Swords 为其开放世界犯罪游戏 Samson 发布了首批补丁。这款游戏融合了 GTA 式的驾驶和格斗玩法,并加入了 Roguelike 结构。工作室创始人 Christofer Sundberg 一反常态地坦诚了为何需要如此快速地发布补丁。

Sundberg 在发售日发布的一篇 Steam 博文中写道:“我们出于多种原因发布了一款存在缺陷的游戏。早期玩家评价褒贬不一,许多玩家遇到了严重影响游戏进程的 Bug 和性能问题。这是不可接受的,我们正在倾听所有玩家的反馈。”

尽管导致这种情况的原因令人沮丧,但开发者如此直率的沟通方式令人耳目一新。

补丁发布前的游戏现状

Samson 上线时在 Steam 上的评价为 53% 褒贬不一,大部分负面反馈直指 Bug 和技术问题,而非核心玩法。Steam 用户 Finxl 描述游戏氛围“非常棒”,但指出“即时的游戏体验完全破坏了整个过程”。另一位玩家 CLMS 则更直白:“在我不到 2 小时的游戏时间内,我已经遇到了一长串问题,这些问题竟然能通过 QA 测试真是让我震惊。”

负面评价的模式是一致的。玩家并非拒绝 Samson 的概念,而是因为其尚未正常运行的版本而放弃了游戏。

关键在于:这个背景很重要。Liquid Swords 在去年裁掉了半数团队,这迫使工作室将 Samson 从一个更宏大的设计缩减为目前的基于回合的模式。能够成功上线本身就是一项重大成就。而要做到尽善尽美,显然是力有不逮。

补丁实际修复了什么

上线次日发布了一个热修复补丁,直接解决了崩溃和性能问题。除了稳定性之外,该补丁还增加了 NPC 的坠落伤害,开发者称之为“故障安全机制”,尽管补丁说明并未详细说明该机制具体防范何种情况。

Liquid Swords 在周五又发布了两篇博文:一篇是性能指南,旨在帮助玩家在当前版本下获得更好的游戏体验;另一篇是路线图,概述了接下来的计划。

路线图方法很明智。犹豫是否购买的玩家通常会积极回应那些展示其工作成果并承诺具体日期而非含糊承诺的开发者。

Samson 试图填补的空白

尽管上线初期动荡不安,但 Samson 所尝试的内容确实有市场。自十多年前《侠盗猎车手 5》占据该领域以来,开放城市犯罪类型游戏一直处于沉寂状态。即使是《侠盗猎车手:唐人街战争》,也将该系列的俯视角混乱玩法带到了掌机和 PC 端,也表明玩家会接受那些拥有自身特色而非直接竞争的 GTA 类游戏。

Samson 的 $25 定价和其 Roguelike 玩法使其角度足够独特,无需在与 GTA 直接竞争。大多数玩家在早期印象中忽略的是,基于回合的结构从根本上改变了开放城市玩法的体验。每个游戏进程都是一个独立的篇章,而非持续的沙盒,这是一个有意义的设计差异,而不仅仅是妥协。

Sundberg 对游戏定位的表述很直接:“有时你就是想放下 GTA,去玩点别的。”发售数据表明玩家原则上同意这一点。评价的分歧则表明执行层面仍需改进。

Samson 的未来走向

关键在于势头。补丁发布迅速,开发者沟通公开,路线图也为玩家提供了回访的理由,而不是退款并离开。Sundberg 直言不讳地表示:“Samson 将会一直存在,我们不会离开。”这与其说是公司安抚之词,不如说是一个工作室对其所构建之物的真正信念的体现。

4 月 22 日的补丁将是一个重要的信号。如果它带来了稳定性和游戏体验上的显著改进,Samson 将有机会随着时间的推移,将这些褒贬不一的评价转化为更积极的评价。请关注我们的最新游戏新闻,了解这些更新的进展。

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