美国销量榜第九名。这就是 Housemarque 旗下的 Saros 在 2026 年 4 月取得的成绩,该数据基于 Circana 涵盖当月游戏消费的最新报告。需要注意的是:该游戏于 4 月 30 日发售,这意味着这一排名仅反映了约三天的销量。背景信息至关重要。
三天数据,一个排名
分析师 Mat Piscatella 在 Bluesky 上分享的 2026 年 4 月 Circana 报告显示,美国游戏市场当月消费增长了 3%,Tomodachi Life: Living the Dream 领跑榜单。Saros 位列第九,Starfield 的 PS5 版本则以一名之差排在第八。
关键在于:Circana 的榜单是按营收而非销量排名的。凭借 $70 的定价,Saros 相比廉价游戏获得了天然的优势。在竞争激烈的月份,从三天发售期起步获得第九名,既谈不上灾难,也算不上大获全胜。对于一款 PS5 独占游戏来说,这是一个平淡的开局,这才是客观的评价。
作为参考,Alinea Analytics 此前曾估计 Saros 首发期间的全球销量约为 300,000 份,销售速度慢于在 PS5 装机量较小时发售的 Returnal。这一背景让该排名显得更具深意。
Circana 的新方法改变了一切
这份报告标志着 Circana 展示数据的方式发生了显著变化。该机构首次将来自发行商的确认数字销售数据,与针对未提供数据厂商(最显著的是 Nintendo)的预估数据进行了整合。
实际效果是:Tomodachi Life 登顶榜首,但只有其实体销量是经过确认的,数字销量则为预估值。Circana 分析师 Mat Piscatella 将本期报告限制在榜单前 10 名,正是因为排名更靠后的游戏可能处于预估误差范围内,导致数据不可靠。
将真实数据与预估数据混合是否优于旧方法,确实存在争议。旧方法在数字时代严重低估了任天堂游戏。新方法填补了这一空白,但也引入了不确定性。目前还没有完美的解决方案。

Saros 实机战斗画面
榜单透露出的信息
4 月份的前 10 名榜单值得一看,以供参考:
Starfield 在 PS5 版发售后,排名较 3 月份跃升了 200 多位,这可以说是榜单后半段更有趣的故事。尽管该游戏背负着多年的争议和褒贬不一的口碑,但在 PlayStation 平台的首发月表现仍超过了 Saros。
在硬件方面,Switch 2 在 4 月份的销量和营收均超过了 PS5。PS5 在美国的表现仍比同生命周期的 PS4 领先 2%,考虑到其定价和更广泛的经济逆风,这是一个非常扎实的结果。
Returnal 的阴影
Saros 是 Returnal 的精神续作,这种血缘关系在商业上是一把双刃剑。被 Returnal 极高难度劝退的玩家没有蜂拥而至,而那些热爱 Returnal 硬核设计的玩家则认为 Saros 为了迎合更广泛的受众而降低了门槛。Push Square 编辑 Sammy Barker 直接指出了这种矛盾:Housemarque 实际上陷入了两个玩家群体之间,而简化游戏体验必然会让他们失去部分最核心的粉丝。
据报道,该游戏的开发预算约为 $76 million,尽管一些社区讨论认为在营销支出前,开发成本更接近 $55 million。这意味着其盈亏平衡点在 100 万到 150 万份终身销量之间。在一年内达到这一数字是有可能的,但不会依靠首发时的爆发力来驱动。
如果您想深入了解游戏的实际玩法,我们的完整评测详细分析了 Housemarque 的成功之处以及与 Returnal 相比的优劣。
Saros 的未来展望
随着 5 月份数据的出炉,Circana 自身的方法论警示值得注意:Piscatella 指出 Saros 很可能属于首发爆发型,不太可能出现在 5 月份的榜单上。该游戏的商业表现将在更长的时间跨度内通过折扣、口碑和潜在的平台扩展来体现。
目前,三天销售期带来的第九名是最终定论。这并非灾难,但也不是索尼希望在其 PS5 旗舰独占游戏上看到的开局,尤其是在 Switch 2 主导了当月话题的情况下。
关于该游戏您需要了解的其他一切信息,Saros 攻略合集将在销售情况持续发展的同时,为您提供实用的游戏指导。








