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Saros Banner

8.5

  1. 游戏
  2. Saros
  3. 评论

Saros 评论

8.5

关于Saros

工作室

Housemarque

网站

housemarque.com/games/saros

发布日期

April 30th 2026

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Saros
射击游戏

在被黑暗力量侵蚀的异星世界中,化身为猎人,对抗不断变幻形态的敌人,体验极致爽快的第三人称射击战斗!

开发者

Housemarque

状态

可玩

发布日期

April 30th 2026

平台

Mostafa Salem author avatar

Mostafa Salem

游戏研究主管

更新于:22/05/2026
发布于:22/05/2026

Housemarque 将其制胜法宝提升到了新的高度

在《Returnal》让 Housemarque 跻身 3A 级大厂行列五年后,这家芬兰工作室带着《Saros》回归了。这款游戏汲取了前作的所有优点,并在几乎每一个维度上都进行了深化。这绝非一部保守的续作。Housemarque 重构了游戏循环,加深了系统深度,并聘请 Rahul Kohli 担纲配音,赋予了剧情真正的内核。最终呈现出的作品,是近年来最优秀的 PS5 独占游戏。

你将扮演 Arjun Devraj,一名隶属于 Echelon IV 的执法者(Enforcer),被派往 Carcosa 星球执行企业救援任务,旨在查明此前三支探险队在着陆后失联的真相。这一设定在科幻题材中并不罕见,但 Housemarque 将其运用得恰到好处。Carcosa 本身是一颗会随着每次日食而发生位移和改变的星球,这也成为了游戏中 Roguelite 循环的背景解释。每当 Arjun 死亡,日食就会重置,他会在营地醒来,且对刚刚发生的一切毫无记忆。在这里,循环不仅仅是一种机制,更是故事本身。

游戏玩法

重点在于:《Saros》比《Returnal》更易上手,但别误以为它更简单。这款游戏依然会毫不留情地反复蹂躏你。不同之处在于,前进的道路始终让人感到公平。

Soltari Shield parry system

Soltari Shield 弹反系统

核心的第三人称弹幕射击玩法延续自《Returnal》,但移动手感经过了精细打磨,甚至达到了手术刀般的精准。Arjun 可以冲刺、跳跃、穿过蓝色光球,并利用绳索进行环境位移。这些工具在之前虽有雏形,但本作的响应速度明显更胜一筹。在几小时的游玩后,躲避密集的弹幕并瞬间切换至反击,已成为一种肌肉记忆。

最大的新机制是 Soltari Shield,它为战斗引入了弹反系统。弹幕根据颜色进行编码:蓝色弹幕可以格挡以积攒武器能量槽,而红色弹幕则需要闪避或弹反回敌人身上以造成巨额伤害。掌握好弹反时机,能让战斗从单纯的生存考验转变为类似节奏游戏的体验。该系统的操作上限极高。

永久成长系统是《Saros》相较于《Returnal》最明显的进步。你不再是每次开局都从零开始,而是通过分支树积累升级,永久扩展 Arjun 的能力。跳跃板、绳索升级和新的位移选项会随时间解锁,这种在多次挑战中不断变强的成就感,让游戏循环的耐玩度远超《Returnal》。

Permanent progression tree

永久成长树

武器池是游戏玩法中略显疲软的一环。在长时间的游玩中,武器的多样性开始显得捉襟见肘。你会反复循环使用那几种武器原型,虽然每次开局都会随机生成具体的属性和词条,但武器的底层手感并没有太大变化。这虽不至于毁掉游戏体验,但确实令人在意。

画面与音效

Carcosa 是一个反复死亡的绝佳场所。星球在结晶矿床到废弃企业设施等多种地貌间切换,整体的美术风格自信且独特。尤其是日食光照系统表现惊人,将环境笼罩在不断变化的琥珀色光影中,使每一场遭遇战都带有一种超现实的质感。

Saros Gameplay 1.jpg

DualSense 的整合非常出色。通过自适应扳机带来的武器反馈变化多样,让每一把枪都有独特的物理手感,而近战时的触觉反馈则增加了一层真实的触感,显著提升了 PS5 上的游玩体验。

配乐是该类型游戏中近年来最顶尖的作品之一。管风琴和弦乐支撑起安静的探索部分,而扭曲的吉他 Riff 和打击乐则推动着战斗节奏。它并不含蓄,但也无需含蓄。音乐时刻在告诉你,你正处于何种危险之中。

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Rahul Kohli 对 Arjun 的演绎值得特别称赞。他以一种克制的张力诠释了这个角色,让反复死亡的过程变得充满个人情感,而非枯燥的机械操作。挑战失败后他声音中的挫败感绝非矫揉造作,而是真实的疲惫,这种表现力让游戏循环的感染力达到了纯玩法所无法企及的高度。

剧情

《Saros》比《Returnal》有着更强的叙事重心,且在很大程度上效果显著。Echelon IV 幸存者群像让 Arjun 有了互动和关心的对象,这使得游戏循环不再像《Returnal》中 Selene 的孤独噩梦那样令人窒息。关于 Echelon I 到 III 究竟发生了什么的悬念非常引人入胜,足以支撑你不断开启新的挑战。

故事通过过场动画、局间可选对话、无线电通讯、语音备忘录和闪回片段相结合的方式呈现。这种分层叙事在节奏得当时效果极佳。问题在于它并不总是那么顺畅。可选对话有时会堆积在一起,连续播放时显得很不自然,且过场动画之外的角色动作明显僵硬。

Carcosa's eclipse-lit biomes

Carcosa 日食笼罩下的地貌

更大的结构性问题在于,叙事在后半段失去了一些焦点。驱动游戏前期的企业科幻悬疑感,让位于关于 Arjun 过去更私人的故事,这种转变并不完全成功。个人情感的赌注似乎不如星球命运的赌注来得有趣,且结局的处理方式刻意抽象,有些玩家会觉得意味深长,而另一些玩家则会感到沮丧。

总结

《Saros》是 Housemarque 巅峰实力的展现。其战斗系统是该工作室有史以来最出色的,世界观构建也比《Returnal》更加丰满。永久成长系统解决了前作最大的痛点。Rahul Kohli 的表演更是为作品增色不少。如果你想紧跟目前最热门的 PS5 游戏,可以在 GAMES.GG 浏览更多评测和攻略。

游戏瑕疵虽存,但瑕不掩瑜。剧情略有起伏,武器种类有待丰富,后期内容也需要扩充。但这些问题都无法动摇它作为一款近乎完美作品的地位。《Saros》就是《Returnal》粉丝们等待了五年的游戏,它没有让人失望。

Saros 评论

8.5/10

Saros 是难得一见的续作,它不仅足以与前作比肩,更实现了全面超越。Housemarque 在 Returnal 的框架基础上,去除了阻碍玩家通关的繁琐设计,展现出更强的自信。战斗、成长系统与世界观构建均有提升。Rahul Kohli 对 Arjun 的演绎为游戏注入了前作所欠缺的情感深度。尽管后期剧情略显失控,武器库也略显单薄,但瑕不掩瑜,这依然是 PS5 平台上最优秀的独占游戏之一。无论你是因为难度而放弃了 Returnal,还是对其意犹未尽,Saros 都绝对值得一试。

8.5

优点

Saros 评测:战斗体验充满张力,层次丰富,且精通过程令人极度满足。

永久性的进度系统使每一次游玩都充满意义与回报。

Rahul Kohli 带来了极具感染力的主角表演

Carcosa 是一个呈现得极其精美的外星世界,具有鲜明的个性。

相比 Returnal 更易上手,同时保留了 Saros 评测中的高难度挑战

缺点

Saros 评测:叙事部分过于晦涩,后半段重心缺失。

在长时间的游戏过程中,武器的多样性开始显得不足。

相较于核心循环,Saros 评测中的后期内容显得开发不足。

当可选对话在短时间内连续播放时,听感上可能会显得不够自然。

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