Facepunch Studios 将于 4 月 28 日在 Steam 上推出 S&box,而这款《Garry's Mod》背后的工作室则传递了一个明确的信息:这个平台是为了长久发展而打造,而非取悦股东。
以下是详情。S&box 是一个基于 Valve 的 Source 2 引擎打造的游戏创作平台,定位为对标 Roblox 和《堡垒之夜》创作者经济的、以社区为先的替代方案。玩家可以创建游戏,发布它们,并从中赚取真金白银。该平台已经过开发者预览阶段,其中一些内置游戏已在准备进行自己的独立 Steam 发布。

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创作者收益的实际情况
Facepunch 已经向在 S&box 中进行开发的开发者支付了 500,000 美元。工作室坦承,这个数字不如大型平台宣传的那么庞大,但将其视为更有价值的东西:可持续性。“开发者应该为他们的游戏获得报酬,这就是我们在做的,”官方新闻稿中写道。“这不像其他平台那样极端,但它会增长并且是可持续的,因为我们不必解雇 1000 人来维持它的运转。”
最后一句并不含蓄,也并非有意为之。
这一嘲讽几乎肯定是指向 Epic Games,后者在《堡垒之夜》参与度下滑后裁员超过 1000 人。像 Facepunch 这样规模的工作室直接在新闻稿中点名,需要一定的自信,但工作室已经赢得了这份自信。《Garry's Mod》自作为 Source 引擎的沙盒玩具发布以来已售出约 2500 万份,而《Rust》仍然是 Steam 上最受欢迎的生存游戏之一。这些人不是在猜测社区想要什么。
Facepunch 坚持小而诚实的策略
“我们不受商业里程碑的指导,我们不会进行首次公开募股,”新闻稿中写道。“我们这样做是因为我们热爱它,我们希望让社区拥有与我们相同的机会。我们希望尽可能公平慷慨地做到这一点。没有任何企业上的阴谋诡计。”
Facepunch 的首席执行官 **Garry Newman** 在他自己的声明中也表达了同样的观点:“我们正试图给予人们与我们相同的机会……我们所做的一切都不是为了我们自己,而是为了社区。”
关键在于 Facepunch 的历史确实支持这一点。《Garry's Mod》最初是一个免费的模组,后来成为 Steam 上最具标志性的游戏之一。工作室从未追逐潮流或为了提高参与度而进行转型。S&box 被定位为同一理念的下一章,为新一代创作者提供了与最初的《Garry's Mod》在 2000 年代中期为模组制作者提供的低门槛进入点相同的机会。
这对想要创作的玩家意味着什么
对创作者而言,情况如下:
- 得益于 Facepunch 和 Valve 之间的现有协议,在 S&box 中制作的游戏可以作为独立游戏在 Steam 上免版税销售。
- 将游戏保留在 S&box 生态系统内的创作者仍然可以通过平台的收益计划赚钱。
- 工作室承诺随着时间的推移增加收益池。
与 Roblox 的比较值得我们仔细思考。Roblox 一直面临批评,因为它在收入中真正分配给内容创作者的比例非常低。S&








