西雅图工作室 Neon Machine 是 web3 第一人称射击游戏 Shrapnel 的开发商,通过两轮融资获得了 1950 万美元。最新一轮融资由 Gala Games 领投,现有投资者 Griffin Gaming Partners 和 Polychain Capital 参与。该工作室的目标是分阶段推出游戏,包括 2025 年底在中国进行封闭测试,2026 年初进行公测,并同步进行全球发布计划。

Shrapnel 游戏主视觉图
融资与生态系统策略
这笔资金将用于开发、发行和运营,同时 Shrapnel 将通过迁移到 GalaChain 与 Gala 的基础设施整合。将账户、资产所有权、版税和交易市场功能整合到 GalaChain 上,旨在简化玩家入门流程,并为游戏及其创作者工具提供统一的技术堆栈。
Gala 还概述了 GalaChain 与中国可信版权链之间的跨境桥接,目标是在 2026 年第一季度公开发布。每次跨链传输都将使用 GALA 作为燃料费。Neon Machine 首席执行官 Ken Rosman 表示:“这笔融资证明了 Shrapnel 的热情和潜力。” Gala Games 首席执行官 Eric Schiermeyer 称此次合作是“全球游戏的一个里程碑”,在 Shrapnel 分阶段进入中国市场之前,将桥接性能与合规性结合起来。

Shrapnel 获得 1950 万美元融资用于全球发布
中国市场准入与合规
Shrapnel 的中国策略以可信版权链为核心,该游戏被誉为首款获批在该国家系统上发布的 web3 游戏。该计划旨在通过合规注册、版税执行和人民币结算,触达约 6 亿玩家的市场。可信版权链的 Xuan Hongliang 将 Gala-Shrapnel 的合作描述为旨在“连接两大数字生态系统”的“战略伙伴关系”。
社区势头与运营
路线图强调了实时服务准备和创作者工具,以及核心战斗调整。正在进行的测试和抢先体验反馈被用于优化撤离节奏、重生和 Sigma 驱动的实用性,以推动项目在 2025 年至 2026 年的开放窗口期前进。
总结
此次融资加强了 Neon Machine 在 web3 射击游戏关键时刻的资金储备。来自 Gala Games、Griffin Gaming Partners 和 Polychain Capital 的投资者支持,加上通过可信版权链进入中国的明确途径,为 Shrapnel 提供了清晰的技术和监管路径。如果该工作室能保持开发节奏,按时完成 GalaChain 桥接,并持续其抢先体验的参与度,Shrapnel 将成为一个备受关注的案例,以检验一款竞技型第一人称射击游戏能否在全球范围内将现代运营与合规的数字所有权相结合。







