Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming

Sinjin谈MAYG与游戏未来

MAYG创始人Sinjin David Jung阐述工作室如何实现金融普惠、可持续经济,并弥合web2与web3游戏之间的鸿沟。

Eliza Crichton-Stuart

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我们有幸采访了 MAYG 和 Peeking Duck Studios 的创始人 Sinjin David Jung,与他探讨了金融普惠、可持续的游戏内经济以及弥合 Web2 和 Web3 游戏玩家群体之间鸿沟的挑战。

Sinjin 将他在电竞、金融科技和游戏监管方面的背景相结合,建立了一家专注于 Web3 游戏长期潜力的游戏工作室。他的职业生涯始于 1990 年代末的电竞领域,之后涉足政府咨询、金融科技创业和游戏监管。这些经历塑造了他在这个技术和玩家期望快速变化的行业中进行游戏开发的方式。

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MAYG 的基石

Sinjin 决定创立 MAYG 是受他对金融普惠和发展经济学长期兴趣的影响。在创立工作室之前,他曾广泛从事小额信贷工作,但推广起来很困难,因为许多金融工具只有在大规模应用时才能有效运作。当他接触到 Axie Infinity 时,并非以玩家身份,而是在探索金融项目的营销分销渠道。这款游戏被迅速采用,让他相信游戏可以为真正的金融普惠提供一个实用的切入点。

“我非常幸运,因为工作室的负责人和执行制作人在视频游戏开发行业经验丰富、成就斐然。我在科技行业工作了 25 年,这让我为行业快速发展做好了准备。在科技领域,很容易被淘汰,在加密领域更是如此。但我认为加密领域的危险在于,有时我们完全忽视了其他行业以及这些行业的经验和教训,转而追求能够获得投机关注的东西。”

他将 Web3 游戏视为一个跨学科领域,在这里,他在电竞、金融科技和游戏监管方面的背景可以融合。他的目标不仅仅是创造另一款游戏,而是设计能够维持开放经济的系统,既能让玩家受益,又能保持游戏平衡。

“对我来说,Web3 游戏是理想的跨学科领域,我在这里的经验和创造一款在各个方面都有效的产品(特别是小额信贷和金融普惠等领域)的愿望可以实现。”

Why Sinjin, Founder of MAYG, Chose Arbitrum

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系统化的游戏开发方法

MAYG 的发展一直以系统为核心,而非短期叙事。Sinjin 强调,许多 Web3 项目低估了构建一个包含游戏内活动和二级市场的开放经济的范围。他将这个过程比作不是划着小船过小池塘,而是驶向一片没有明确航向的新大陆。

“我认为我们所做的并非与众不同,而是投入了更多。我认为许多 Web3 游戏项目尚未完全理解创建能够同时处理游戏内经济和二级市场,形成完整开放经济的整体系统所涉及的所有影响、所有可能的问题以及其真正的庞大规模。”

这种观点促使 MAYG 优先考虑竞技性玩法、可持续经济系统的设计以及逐步优化和打磨。工作室没有强调早期视觉效果或表面吸引力,而是专注于平衡性、公平性以及系统长期持久性。Sinjin 指出,管理开放经济需要持续的实时运营,问题需要使用预先开发的工具和流程实时解决,而不是通过迭代修复来打补丁。

“如果你采用迭代方法来解决开放游戏经济问题,那么该系统的负债可能过大,修复也为时已晚,无法挽救整个经济。自 2021 年 9 月以来,我每天都在不夸张地说,致力于开发和完善系统和工具,这些系统和工具可能使我们能够管理任何出现的情况。”

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平衡游戏玩法与经济

构建 MAYG 的核心挑战之一是保持竞技性游戏玩法与可持续的游戏内经济之间的平衡。对 Sinjin 来说,如果游戏不能做到根本上的公平和有趣,就无法成功。同时,其经济系统必须足够有弹性,以适应不可预测的情况。

“我能给出的最佳类比是,开放游戏经济就像婚姻,在婚姻中,你们彼此承诺,无论好坏,因此你需要能够管理期望,并解决任何需要解决的问题,才能进入下一个有进展的阶段。而如果你采取迭代方法,这可能导致转向,那么解决方案就是简单地意识到你与那个人不兼容,然后开始与新的人约会。”  

他将这个过程比作婚姻,承诺在于通过挑战而不是在出现问题时放弃系统。这一理念指导了 MAYG 自 2021 年以来的设计过程,团队不断完善工具,以确保经济能够承受压力,同时不损害现有玩家的价值。

“我认为迭代方法在开发游戏系统时有其作用,但当经济活跃时,这关乎管理。回到关系类比,你可以和尽可能多的人约会,更好地了解自己,这样你才能在选择人生伴侣时做出最佳选择。但一旦做出选择,就不再是兼容性问题,更多的是共同建设和简单地解决问题以进入下一步。如果迈出足够的这些步骤,最终的记录和进展将使其可持续。”

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将 Web2 玩家引入 Web3

Sinjin 直言不讳地指出了 Web2 和 Web3 玩家群体之间的差异。他认为,大多数 Web3 用户并非传统玩家,而是投机者,而增长取决于吸引来自现有游戏社区的玩家。在他看来,玩家对区块链持怀疑态度,因为过去存在诈骗和过度商业化。他们重视真实性和公平性,只有当区块链在所有权、收益或可扩展性方面带来不可否认的改进时,他们才会接受区块链。

Sinjin 认为,与其将区块链本身作为一项功能来呈现,不如只在它能带来明显价值的地方进行整合。如果区块链仅仅作为另一种支付方式,那么将其归类为 Web3 游戏就无法证明其复杂性。

“我一直想相信 Web3 中存在新的玩家群体,但现实是,Web3 中的大多数参与者并非玩家,而是投机者,他们是玩家。残酷的现实是,如果你的游戏想要发展,就必须将游戏介绍给传统玩家。我们目前的理解是,如果传统玩家群体有所增长,那么投机性的 Web3 玩家将更多地扮演收藏家或资产投机者的角色。我们不认为存在差距,而是两个截然不同的市场,并且不认为 95% 的 Web3 玩家是你的游戏的真正玩家。”

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跨行业的经验教训

Sinjin 认为,传统工作室可以从 Web3 开发者的失误中吸取教训,特别是过度承诺、过早建立社区或过于侧重演示而非完整开发的风险。反之,Web3 开发者必须认识到构建可持续经济的复杂性,并抵制仅仅依赖投机关注的诱惑。

对他来说,Web3 游戏开发的难度不仅在于制作一款有趣的游戏,还在于设计一个集成系统,让所有权和经济参与带来有意义的价值。他认为,这需要远见、真实性以及对游戏和货币经济学的理解。

“我认为传统工作室可以学到的是什么不该做。他们可以学到不要在开放环境中开发实际的游戏构建。我想说,行业认为好的开放游戏开发,大部分实际上是一系列小型演示,这些演示实际上会分散真正的开发,阻碍游戏上线。他们可以学到如何管理社区期望,不要过度承诺,不要在有形产品能够提供足够的玩法,有足够的内容或材料让社区支持之前就建立社区。讽刺的是,对于大多数成熟的游戏工作室来说,这都是常识。”

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发布与社区建设

MAYG 目前处于抢先体验阶段,其市场即将推出,游戏内代币也计划发布。工作室的首要任务是压力测试游戏内经济,以确保其在大规模应用下的弹性。Sinjin 的策略不是短期内追求大规模普及,而是建立一个由 1,000 名忠实玩家组成的专属基础。他相信,一个强大的核心社区将自然而然地促进增长,因为玩家会介绍他们的朋友,从而有机地扩展生态系统。

社区反馈在完善竞技平衡方面最有价值。虽然开发不能由委员会指导,但 Sinjin 承认,在关键阶段的反馈对于实现公平性和可玩性至关重要。

“目前我们的游戏基本上处于抢先体验阶段,但市场构建将于本月底推出,游戏内代币将于下个月发布。我们唯一的重点是压力测试游戏内经济,并确保所有系统都已到位,以管理其规模。我们对我们的收入模型驱动经济充满信心,但我们将循序渐进。”

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Web3 游戏的未来

展望未来,Sinjin 预测,在未来两年内,少数突破性的 Web3 游戏将实现主流普及,并为行业树立新标准。在三到五年内,他预计 Web3 游戏将被视为游戏演进的一部分,前提是区块链的应用方式能够从根本上改变所有权、收益和可扩展性。

对于 MAYG 而言,成功不仅取决于普及率或社区规模,还在于建立一个可持续的开放经济,让玩家通过 Sinjin 所说的“用户生成经济引擎”为游戏的增长做出贡献。如果该系统被证明是稳健的,那么普及和规模将自然而然地随之而来。

“它将成为纯粹的游戏,不是因为技术无缝衔接,而是因为某款游戏以一种从根本上改变了游戏在所有权、收益和扩展性方面运作方式的方式应用了区块链。如果这种情况从未发生,那么它将仍然是一个毫无意义的、失败的游戏方法的触发类别。这与它是否无缝衔接无关。”

个人感悟

回顾自己的旅程,Sinjin 指出,如果能重新开始,他不会投资构建区块链基础设施,因为他预计风险投资最终会承担这些成本。在 MAYG 的工作之外,他仍然定期玩《Dota 2》,并设想未来大规模战斗将结合《星际争霸:母巢之战》和《EVE Online》的元素。

访谈, G3

已更新

March 31st 2026

已发布

March 31st 2026

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