一款处于抢先体验阶段的独立卡牌游戏,其销量超越了今年最受期待的开放世界游戏以及一款《生化危机》系列正统续作。两者加起来的销量都比不上它。这就是三月份 Steam 上的销量情况。
根据 Alinea Analytics 的估算,Slay the Spire 2 在三月份抢先体验首发期间售出了约 530 万份,仅在 Steam 上的收入就达到了约 1.08 亿美元。这使得 Mega Crit 的续作稳居 Steam 月度销量榜榜首,超越了同期发布的所有重磅游戏。
销量对比
三月份销量前五的游戏榜单清晰地展示了这一格局:
第一名和第二名之间的差距非常大。Slay the Spire 2 的销量接近 Crimson Desert 的三倍,而 Crimson Desert 尽管在发售时被分析师 Rhys Elliott 描述为“喜忧参半”,但仍然取得了不错的销量。Elliott 在 X(前身为 Twitter)上发文指出,Crimson Desert 的口碑在发售后持续发酵,并称该游戏的社区管理“简直不可思议”,预测它将成为 2026 年具有里程碑意义的商业成功之作。
抢先体验因素及其真正含义
关键在于:Slay the Spire 2 在抢先体验阶段就取得了如此高的销量。这并非一款已完成的游戏。玩家之所以购买这款未完成的游戏,是因为初代 Slay the Spire 通过多年的更新和忠实的玩家群体建立了高度的信任。
考虑到其抢先体验的背景,1.08 亿美元的总收入数字尤为引人注目。在发售的两周内,该游戏已经超过了 Hollow Knight: Silksong 和 Hades 2 的预估 Steam 收入。这款续作的商业表现已经超越了大多数独立游戏,无论是否处于抢先体验阶段。
Mega Crit 在抢先体验期间一直积极进行更新。最近一次的 beta 版本补丁在玩家反馈后回滚了之前更新中的一些改动,包括对 Prepared (Silent)、Borrowed Time 和 Capture Spirit (Necrobinder) 卡牌的调整。您可以关注最新的补丁说明和开发者更新,了解团队的持续迭代。

补丁后的 Necrobinder 卡牌
揭示一切的收入分成
销量排名掩盖了一个值得关注的现象。Climber Animals Together,这款在抖音和 Bilibili 等中国短视频平台爆红的病毒式“朋友联机”游戏,销量与 Resident Evil Requiem 并列为 120 万份。但其极低的价格意味着其三月份的收入不足 600 万美元。而 Resident Evil Requiem 作为一款付费游戏,在相同的销量下却获得了约 7000 万美元的收入。
这种销量相同但收入相差超过 10 倍的差距,提醒我们销量和实际商业表现可能因定价策略的不同而讲述截然不同的故事。
信息
Resident Evil 3 Remake 以 90% 的折扣售出近百万份,这印证了 Elliott 提出的另一观点:Steam 玩家对大幅折扣的反应比主机平台更为积极,这继续影响着 Capcom 的 PC 优先发行策略。对于 Slay the Spire 2 的玩家来说,强劲的销量意味着 Mega Crit 拥有充足的资源和动力来推进抢先体验路线图。开发者已经表明,目前的更新节奏仅仅是未来 12 到 18 个月持续开发计划的开始。有关游戏中最新变化的更多信息,请关注我们的游戏新闻动态,我们将持续报道新更新的发布。别忘了查看更多内容:







