你花费数小时构建完美的卡组,终于抵达第三幕,而等待你的首领却被彻底移除了。这正是《Slay the Spire 2》测试版玩家目前面临的状况,说实话,Mega Crit 在解释原因方面做得相当透明。
这家工作室最新的测试版补丁将第三幕的Doormaker移除,并用一个名为Aeonglass的全新首领取而代之。原因直接来自补丁说明:“虽然 [Doormaker] 在战斗中有有趣的微操决策,但他超出了我们想要的复杂度阈值,并且存在一些遗留问题。我们决定从头开始,这样我们就能实现我们对第三幕首领的真正期望。”
这是开发者在抢先体验中期少有的坦诚承认。Doormaker 是游戏中令人印象深刻的战斗之一,但为了复杂性而牺牲体验并不总是能带来更好的游戏感受。Mega Crit 已经做出了决定。
图鉴目前究竟是什么样的
另一个重磅更新是图鉴,现在可以通过图鉴访问。关键在于:Mega Crit 已经开始管理玩家的期望,在补丁说明中指出“它仍然是我们最终目标的轮廓”。最终目标是展示每个敌人动画和数据的完整参考,但目前它更像是一个骨架而不是一个完成的功能。不过,这一直是社区的请求,所以即使是部分版本登陆测试版也值得关注。
全角色平衡性调整
除了首领的更换,此次补丁几乎触及了所有角色。Defect 受到的调整最多,Hyperbeam 的伤害从 26 提升到 28(升级后从 34 提升到 36),Shatter 现在会触发两次所有能量球,并且Infused Core 遗物增加了一行,为闪电能量球增加 1 点伤害。Tesla Coil+ 卡牌是一个有趣的案例:其伤害从 6 降至 4,但闪电触发次数从一次翻倍到两次,这使得该卡牌的价值更倾向于依赖触发的卡组。
Regent 迎来了一系列削弱和增强。Sword Sage 被重做,使其 Sovereign Blade 获得 Replay 1 而不是额外攻击一次,补丁说明指出这会与Parry 卡牌产生新的协同作用。Crescent Spear 的伤害从 6 提升到 8,而Bulwark 和Patter 的格挡值都略有降低。
在Silent 方面,Blade of Ink 被削弱:墨水附魔伤害加成从 +2 降至 +1。
对于一直在肝 Defect 的玩家来说,可以查看我们的《Slay the Spire 2 Defect 最佳卡组攻略》,了解这些以能量球为中心的改动在实际游戏中效果如何。
遗物重做和新的 Neow 选项
Tezcatara 的Pumpkin Candle 遗物迎来了一次有意义的重做。旧版本在第三幕开始时就会熄灭,感觉像是硬性限制。新版本会在 5 场战斗后熄灭,但可以在休息点重新点燃,让玩家对何时消耗能量加成有更多的控制权。
三个新的Neow 遗物也在测试中:Kaleidoscope(暂定名),可以从其他角色的牌库中抽取 2 张卡牌奖励;Fishing Rod,每进行 3 场普通战斗就会升级一张随机卡组卡牌;以及Silken Tress,可以为第一张卡牌奖励的所有卡牌附带 Glam 效果。这些是早期添加的内容,但 Kaleidoscope 尤其可能显著改变多角色跑图的多样性。
补丁发布频率也在改变
Mega Crit 还确认了补丁发布频率将从每周一次改为每两周一次。原因很简单:补丁之间的间隔时间更长,意味着可以进行更大、更完善的改动,并且测试玩家有更多时间在下一波更新到来之前吸收反馈。考虑到这次单次补丁涵盖的内容之多,这个理由是说得通的。
Bug 修复列表内容丰富,涵盖了 PC 崩溃后的存档损坏问题、多项控制器导航问题、多人游戏状态不一致问题,以及修复了Ironclad 的 Hellraiser 卡牌在无限循环中导致死锁的问题。如果你之前玩 Ironclad 卡组时遇到过这个问题,我们的《Slay the Spire 2 Ironclad 攻略》提供了关于 Hellraiser 在死锁修复后如何融入更广泛卡组架构的背景信息。
对于测试玩家来说,现在需要为 Aeonglass 这个第三幕首领做好准备。完整的补丁说明已在 Steam 上发布,每两周一次的发布频率意味着下一波改动大约在两周后到来。








