Slay the Spire 2 在 Steam 上又一次遭遇了差评潮。游戏的首个主要更新将测试分支的改动推送到正式版本,引发了第二波负面评价,将游戏的整体评分推至66%好评,而近期评价仅有48%好评。大约在 4 月 17 日开始的五天内,涌现了超过 21,000 条负面评价。
这并非开发商 Mega Crit 首次面临这样的评价浪潮。此前,一次平衡性补丁曾导致约 13,000 条负面评价,随后该团队至少撤销了一项削弱。问题在于:这种模式正在重演,而且这次的规模更大。
门卫(Doormaker)的问题
负面评价中最响亮的抱怨直接指向了在更新中被重做的第三章 Boss——门卫(Doormaker)。门卫现在会循环切换阶段,这些阶段会消耗卡牌(使其在中途运行中从牌组中移除)、阻止抽牌,或增加卡牌的费用。玩家们认为它是目前为止第三章中最难的 Boss,许多人认为它不仅难,而且非常令人不快。
Steam 用户 Shannegh 写道:“没有什么比一个完全不平衡的 Boss 残酷无情地摧毁一次神级运行更令人沮丧的了。”Cindecent 则补充道:“门卫(Doormaker)需要被重做或移除。”
这种沮丧的核心在于,门卫的设计不仅仅惩罚了糟糕的牌组。它惩罚的是构筑牌组本身的行为,在一个完全围绕组合协同构建的类型中,剥夺卡牌并阻止抽牌。
门卫(Doormaker)的消耗和阻止抽牌阶段是英文和机器翻译中文评价中的主要抱怨点,这表明这不是一个地区性的反应。
当平衡性适得其反时
门卫(Doormaker)是批评的焦点,但更广泛的抱怨则更为深入。许多玩家认为,更新中的卡牌调整和敌人重做使得获得任何连贯的策略变得更加困难,某些组合跟不上敌人的成长。合作游玩是一个反复出现的具体不满:该模式会显著增加敌人的强度,但对玩家卡牌强度的提升却相对较小,几位评价者声称在更新后,即使在较低的“登峰造极”(Ascension)难度下,他们的合作模式成功率也急剧下降。
用户 Knusdij 写道:“开发理念需要从‘阻止玩家在卡牌构筑游戏中构筑牌组’转移开。表面上看是一款很棒的游戏,但如果继续进行类似的近期改动,它将受到影响。”
潜行者(Silent)职业是另一个焦点。她的关键抽牌卡牌杂技(Acrobatics)在此次更新中被提高了稀有度,使其更难找到和围绕其构建牌组。对于一个策略依赖于快速循环卡牌的职业来说,这一项改动对她能否可靠运作产生了连锁反应。
谁在留下这些评价
用简体中文撰写的评价平均得分明显低于其他语言群体,其他语言群体的评价介于“大部分好评”和“压倒性好评”之间。Casey Yano,Mega Crit 的联合创始人,在之前的评价高峰期曾评论过这种模式,指出鉴于该地区在线交流的限制,中国玩家通常将 Steam 评价作为主要的反馈渠道。
在讨论这是否构成“刷差评”(review bomb)时,这一点很重要。“刷差评”通常意味着有组织地为了与游戏本身无关的原因而故意降低评分。在这里,这些评价似乎是对游戏内改动的直接回应。其规模和地区集中性很容易让人忽视,但这样做可能会因为仅仅因为一部分玩家使用了 Steam 评价作为他们最响亮的可用声音而忽略了大量玩家的意见。
在这些争论中,大多数玩家忽略的是,一旦数量足够大,“刷差评”和“大量愤怒的玩家”之间的界限会迅速模糊。
Mega Crit 的说法
在之前的评价浪潮之后,Mega Crit 公开回应并表示“没有什么是必然永恒的”,表明他们愿意撤销决定。该工作室撤销了引发前 10,000 条评价浪潮的削弱。他们是否会以类似的方式处理门卫(Doormaker)的重做以及本次更新中更广泛的难度抱怨,还有待观察。
游戏仍处于抢先体验阶段,这有利有弊:工作室有迭代的空间,但玩家也在为参与一个有时会产生他们极度不满的补丁的过程付费。
对于任何关注事态发展的人来说,我们的最新游戏新闻将持续报道 Mega Crit 的回应。请关注 Steam 讨论区和游戏内的反馈工具(Mega Crit 已确认该工具对中国玩家可用),这是与开发人员最直接的沟通渠道。关于其他抢先体验的 Roguelike 游戏如何处理类似强烈反对的更广泛背景,请浏览我们最新的评测,了解社区信任在游戏开发过程中如何发挥作用。







