Steam 游戏封面图是代表您游戏在商店和库中所有横幅图像的集合。标题封面图,尺寸为920x430 像素,是您必须首先正确处理的。本指南列出了 Steamworks 文档中的所有当前封面图尺寸,展示了使用真实独立游戏在缩略图尺寸下会保留哪些内容,并解释了如何在花费您的点击量之前测试您的艺术作品。
Steam 封面图尺寸是多少?
Steamworks 列出了四种商店封面图和三种库素材。这些是截至 2026 年 10 月的官方规格。在导出之前,请检查商店图形素材页面和库素材页面,因为Valve 可能会更改它们。
| 素材 | 上传尺寸 | 玩家在哪里看到它 |
|---|---|---|
| 标题封面图 | 920x430 | 您的商店页面顶部、为您推荐、大图浏览视图、每日特惠 |
| 小型封面图 | 462x174;Steam 会生成 184x69 和 120x45 | 搜索结果、畅销榜、新品发布和其他列表 |
| 主封面图 | 1232x706 | Steam 商店主页顶部的封面图轮播 |
| 垂直封面图 | 748x896 | 季节性促销期间和新促销页面顶部的首页 |
| 库封面图 | 600x900;自动生成 300x450 | 库概览和收藏 |
| 库标题图 | 920x430 | 最近游戏和其他 Steam 客户端库中的位置 |
| 库英雄图 | 3840x1240;自动生成 1920x620 | 库详情页面顶部;仅艺术图,无文字 |
Steam 的公共图像 CDN 还提供231x87 的小型封面图和616x353 的文件,这是主封面图尺寸的一半。您会在第三方工具中看到这些,但它们不是单独上传的。
库英雄图有一个中心 860x380 像素的安全区域,永远不会被裁剪。将面部和关键形状保持在其中。
Steam 封面图应该展示什么?
Steam 的指导很简短:使用您的营销主图和 Logo,让艺术作品告诉顾客关于游戏的重要信息,并保持 Logo 易于辨认。Valve 要求艺术作品“以图形为中心”,并“传达某种游戏玩法的感觉”。
根据图形素材规则,基础封面图只能包含游戏艺术作品、游戏名称和任何官方副标题。它们不能包含:
- 评分,包括 Steam 评分或媒体评分。
- 奖项名称、符号或 Logo。
- 折扣文案,例如“现已促销”。
- 行动号召,例如“立即加入愿望单”或“立即预购”。
- 宣传其他产品,包括续作。
有关重大更新或活动的文字,请使用封面图覆盖图。覆盖图最多持续一个月,必须本地化为游戏支持的语言,并且只能描述当前可用的新内容。
如何设计一个在缩略图尺寸下也能识别的封面图?
先设计最小的版本,然后放大。标题封面图在您的页面上显示为 920x430,但在几乎所有其他地方都是缩略图,因此每个元素都必须发挥作用。四件事最重要。
1. 一个焦点和一个 Logo
当玩家的目光首先落在 Logo 上,然后是能解释游戏的图像时,封面图就起作用了。Balatro 的 Logo 占据了大部分画面,横跨左侧和中间,字母内部有一个黑桃 A。在您阅读任何文字之前,您就能知道这是“纸牌游戏”。

2. 通过颜色、角色和主题传达类型信号
玩家在阅读标题之前会扫描类型。颜色和主题在这些示例中起到了作用:
- DREDGE 使用了黑暗、暴风雨的天空、灯塔和渔船。它传达了一种忧郁的海上传奇冒险的感觉。
- DAVE THE DIVER 使用了扁平、明亮的蓝色背景和一个像素风格的潜水员。它传达了一种轻松、阳光明媚的海洋游戏的感觉,同时保持角色和 Logo 的清晰。
- Cult of the Lamb 使用了一群灰色的动物,中间有一个饱和的红色祭坛。这个焦点传达了一种可爱但又邪恶的感觉。



您的艺术作品应与您的热门标签相匹配。Steam 的标签文档指出,您的前五个标签应该清晰地描绘游戏。如果您的标签是“舒适”和“放松”,但您的封面图却黑暗而杂乱,那么其中一个就是错误的。
3. Logo 可读性
Valve 表示,Logo 在其背景上应该是易于辨认的,并且小型封面图的 Logo 需要“即使在最小尺寸下”也能读懂。实践中:
- 使用高对比度:深色区域上的浅色 Logo,或反之亦然。
- 避免细笔画、紧密的字距和 Logo 内的长标语。
- 检查 120 像素宽的 Logo。如果看不清,请简化它。
- 避免繁忙的角色和特效遮挡文字。
Peglin 将一个简短、粗壮的文字标记与一个单独的角色配对。Logo 上方的曲线甚至暗示了一个运动中的球体。这是我们对艺术作品的解读,而不是开发者所说的。

4. 小型封面图是独立的设计
小型封面图是大多数封面图失败的地方。Valve 表示其艺术作品“不需要与”您的其他封面图“相同”,并要求 Logo 几乎填满它。在搜索结果中,它位于您的价格和评分旁边。
大多数游戏通过更紧密的裁剪来做得更好,这样 Logo 就能保持较大,并有一个锚定图像。下面的 DREDGE 小型封面图,以 231x87 显示,保留了灯塔和完全可读的 Logo,并删除了其他所有内容。

最常见的 Steam 封面图错误是什么?
- 将主图挤进小型封面图。缩小版的标题图很少奏效。重新裁剪它。
- 违反文字规则。评分、奖项、“立即加入愿望单”和续作宣传不允许出现在基础封面图上。
- 给 Logo 造成对比度不足。在您的显示器上看起来不错,但在手机大小的缩略图上却消失了。
- 未能传达类型信号。一张漂亮的图像,可以属于任何游戏,在第一眼扫描时就失败了。
- 淹没在人群中。如果您的类型中的所有封面图都是深红色带骷髅,那么另一个深红色骷髅就会被忽略。在提交之前,先看看货架上的其他游戏。
- 添加过多细节。小于 231 像素宽时,小角色、特效和 UI 会变成噪音。
- 忽略库英雄图的安全区域。位于中心 860x380 区域之外的面部和关键形状可能会被裁剪。
如何测试 Steam 封面图?
您无法像测试网页一样对封面图进行 A/B 测试,Steamworks 文档也没有描述内置的封面图 A/B 测试工具。测试分为两个阶段:发布前和发布后。
发布前:货架测试
在竞争对手旁边评估您的封面图,而不是单独放在白色画布上。SteamBuddy 的货架测试使用真实的 Steam 尺寸和根据标签重叠选择的类似游戏。它提供搜索结果和推荐货架视图,以及一个“眯眼测试”切换,模拟滚动时的一秒钟快速浏览。


运行此清单:
- 眯眼测试。眯起眼睛或缩小货架。您仍然能分辨出类型并读出标题吗?
- 脱颖而出测试。封面图是否与邻居重复,还是在颜色、形状或主题上有所不同,同时仍然符合类型?
- 五秒测试。向五名或更多团队外的成员展示五秒钟。询问游戏名称和游戏类型。如果他们无法回答,那么封面图就没有起到作用。
- 小尺寸检查。查看 120 像素和 184 像素宽的版本。Logo 仍然必须可读。
发布后:Steamworks 流量统计
Steamworks 会跟踪展示次数、访问次数和点击率。 流量报告文档将展示次数定义为您的游戏显示在屏幕上,而不是有人看到它的证明。访问次数是唯一的页面加载次数;点击率是转化为访问次数的展示次数的比例。
在 营销工具和数据,然后是 营销和可见性,然后是 商店和 Steam 平台流量细分 选项卡下找到这些。
要比较封面图版本:
- 在更改之前,记录一段稳定时期的点击率。
- 一次只更改一项,例如标题图或小型封面图,不要一次更改所有内容。
- 等待相似的时期,在相似的条件下,然后进行比较。
- 不要将普通周与 Steam 新品节或促销周进行比较。流量来源不同,使得数字不适合比较。
Valve 还指出,某些展示位置,例如好友弹窗,不链接到商店页面,因此其点击率无法衡量。
封面图在您的 Steam 页面其他部分中扮演什么角色?
封面图赢得点击。然后,页面需要通过其预告片、简短描述、截图和标签来赢得愿望单。我们关于如何营销您的游戏和零预算独立游戏营销的指南解释了 Steam 页面如何融入更广泛的计划。
为了快速评估,SteamBuddy 的免费审核将您的封面图、文案、标签和竞争地位与 20,000 多个 Steam 游戏进行基准测试,并给出满分 100 的评分。
如果您需要流量来测试页面,GAMES.GG Steam 愿望单活动会将玩家引导至您的商店页面。一个免费游戏列表可以免费将您的游戏展示给GAMES.GG受众。




