Steam Next Fest 2027 将于 2 月 22 日至 3 月 1 日以及 6 月 14 日至 21 日举行,具体信息来自 Valve 的 Steamworks 页面。2 月份的注册截止日期为 2027 年 1 月 10 日太平洋标准时间晚上 11:59。您的游戏只能参加一次 Next Fest,因此最佳策略是准备好演示版本、转化率高的商店页面以及可以积累玩家基础的心愿单。
以下是如何选择您的参展版本并为活动做好准备,从注册到后续跟进。
Steam Next Fest 2027 日期和截止日期
这些日期来自 2027 年 2 月和 2027 年 6 月的 Steamworks 页面,以及 即将举行的 Steam 活动列表。一些新闻网站和博客列出了不同的截止日期,请以您所选版本的 Steamworks 页面信息为准。
| 里程碑 | 2027 年 2 月 | 2027 年 6 月 |
|---|---|---|
| 注册截止日期 | 1 月 10 日,太平洋标准时间晚上 11:59 | 4 月 25 日,太平洋夏令时间晚上 11:59 |
| 提交演示版本和商店页面以供审核,以便演示版本在媒体预览期间可用 | 1 月 18 日 | 5 月 10 日 |
| 提交所有必需的物品以供审核 | 2 月 1 日 | 5 月 24 日 |
| 媒体预览开始 | 2 月 11 日,太平洋标准时间上午 10 点 | 我们阅读的页面上未列出 |
| 活动开始:在此之前设置演示版本上线或选择退出 | 2 月 22 日,太平洋标准时间上午 10 点 | 6 月 14 日,太平洋夏令时间上午 10 点 |
| 活动结束 | 3 月 1 日,太平洋标准时间上午 10 点 | 6 月 21 日,太平洋夏令时间上午 10 点 |
| 总结页面,显示最受欢迎的演示版本 | 3 月 1 日 | 我们阅读的页面上未列出 |
Steam 还会举办十月活动。当我们于2026 年 10 月 28 日查看时,2026 年十月活动正在进行中,但尚未公布 2027 年十月活动的日期。 主要的 Next Fest 页面说明了每年三次的模式:二月、六月和十月。请查看 活动页面获取更新。

谁可以参加 Steam Next Fest?
根据 Steamworks,您的游戏必须:
- 从未参加过 Next Fest。 以前参加过的游戏,包括其不同版本,不能再次参加。
- 与信誉良好的 Steamworks 开发者账户相关联。
- 拥有已发布、公开的基础游戏商店页面。
- 在活动开始时拥有可公开游玩的演示版本。
- 在活动结束前保持未发布状态。抢先体验和免费游戏是允许的,前提是它们尚未发布。
- 不是已发布游戏的序章、预览或短版本。
请从基础游戏的应用程序页面注册,而不是演示版本页面。绿色的复选标记表示注册成功;取消注册页面上的复选框即可取消注册。拥有试玩版不会影响资格。
应该选择哪个 Next Fest?
《如何推广游戏》的 2026 年 2 月 Next Fest 基准报告,基于182 份自行报告的调查回复,发现活动前的愿望清单与获得的愿望清单数量之间存在最强的关联性:Spearman 相关系数为 0.825。
Chris Zukowski 建议在活动前争取获得2,000 份以上愿望清单,并考虑在最后一个 Next Fest 之后再发布游戏。
| 活动前愿望清单数量 | 样本游戏数量 | 获得的愿望清单中位数 | 第 70 百分位数 |
|---|---|---|---|
| 0 至 999 | 71 | 322 | 485 |
| 1,000 至 9,999 | 60 | 1,006 | 1,722 |
| 10,000 至 99,999 | 36 | 5,215 | 9,633 |
| 100,000+ | 7 | 12,882 | 27,661 |
这些是基准,并非保证。如果您的愿望清单基础较小,并且还有几个月的时间,那么六月或十月可能比二月更适合您。我们关于何时开始推广游戏的指南详细介绍了时间表。
准备一个能获得愿望清单的演示版本
同一项调查衡量了演示版本的转化率,即玩过演示版本后加入愿望清单的玩家数量除以总玩家数量。中位数为16.33%,第 30 百分位数为12%,第 70 百分位数为20%。您可以将这些作为大致的参考标准。
以下是 Steamworks 的要求和建议,以及草稿的准备建议:
- 构建一个独立的游戏演示应用程序,并将其链接到您的基础游戏,遵循Steamworks 演示文档。重新发布基础游戏,以便出现“下载演示”按钮。
- 尽早提交以供审核。 Steamworks 建议在活动开始前三周提交,否则可能错过活动。审核会检查承诺的功能是否存在以及游戏是否运行;这不是完整的 QA。
- 在活动前发布。 Steamworks 建议在活动开始前至少 30 分钟上线。Zukowski 建议在活动前很久就发布,而不是突然发布演示版本。
- 让前 10 分钟至关重要。 减少设置的障碍,快速展示您的亮点,并以清晰的愿望清单提示结束。您可以通过 Steam Overlay 链接到完整游戏的商店页面。
- 活动结束后继续保留演示版本。 Steamworks 指出,玩家在演示版本在活动结束后立即消失时会感到失望。
- 禁用成就,正如演示文档所建议的那样,并使用 Steam Cloud 继承进度。
独立的演示版本商店页面需要一个预告片和至少五个特定于演示版本的截图。其胶囊图应清楚表明这是一个演示版本。Zukowski 的基准报告也建议为演示版本设置一个独立的 Steam 页面,但这只是一个建议,并非强制要求。
准备您的 Steam 商店页面
Steamworks 建议开发者更新他们的素材、描述和标签。确认标签准确,因为它们会影响您的游戏出现的位置。
资格要求还包括在基础游戏页面上至少有一个公开的预告片。Valve 仅使用您页面上已有的视频来制作 Next Fest 预告片:“我们无法接受替代视频。”
- 胶囊图:确保标题在缩略图大小下清晰可读,并明确传达游戏类型。将其与类似游戏并排预览。
- 预告片:在最初几秒钟展示游戏玩法。
- 截图:在 22,429 款 Steam 游戏的 SteamBuddy 数据集中,普通游戏有九张截图,而顶尖游戏有 10 张。
- 简短描述:典型长度为214 个字符,而顶尖游戏使用224 个字符。限制为300 个字符。
- 标签:大多数游戏使用全部20 个槽位。
通过免费的 SteamBuddy 审核来检查您的页面。它根据20,000 多款游戏对胶囊图、文案、标签和愿望清单转化率进行评分(满分 100)。Zukowski 的调查显示,对于拥有 1,000 份以上愿望清单的游戏来说,商店页面的转化率最佳区间约为20% 至 30%。



规划直播、媒体和创作者推广
参与的游戏会出现在活动列表中,活动本身也会带来流量。但是,Steam 不为 Next Fest 进行付费广告,因此您自己的营销仍然很重要。
直播
Steam 有一个展示参与游戏直播的区域。直播是可选的,Steamworks 建议提前测试您的设置。VR 游戏需要像 OBS 这样的外部工具。
规划几次预定的直播,例如开发者 walkthrough、问答环节和社区游玩环节,并提前公布时间。
媒体
Valve 会向精选媒体发送媒体预览。Steamworks 指出,“媒体不会获得对您的商店页面或演示版本的特殊访问权限”,并且页面上未提及媒体密钥。
进行自己的推广:发送一个简短的推介,附上您的演示版本链接和清晰的亮点。如果您时间不足,我们的游戏公关服务可以处理。
创作者
在活动开始前两到三周联系您游戏类型的直播主和 YouTuber。向他们提供演示版本链接、关于尝试内容的单行描述以及活动日期。
有关无预算推广策略,请参阅我们关于如何用零预算推广独立游戏的指南。有关付费推广,社交媒体功能和Steam 愿望清单活动可以在活动期间推动流量。
在 Next Fest 周期间做什么
- 每天查看您的 Steamworks 愿望清单报告。根据报告文档,数据会有一天延迟。
- 快速回复演示版本的评论和 Discord 反馈。
- 发布玩家反应的片段,并附上商店链接。
- 不要在活动期间发布。在活动结束前发布的已发布游戏将失去资格。
在 Next Fest 结束后做什么
- 保持演示版本上线,以便后来的访问者仍然可以游玩。
- 发送您的演示版本愿望清单通知(如果您尚未发送)。Steamworks 允许在演示版本首次发布后的两周内发送一封电子邮件和推送通知给愿望清单用户。每个应用程序的通知有两周的冷却时间。
- 拉取数据。比较活动前后愿望清单的数量(扣除删除的),并对照12% 至 20%的基准范围检查演示版本的转化率。
- 阅读反馈并修复排名前三的问题,然后再发布更新。
- 与报道过演示版本的创作者和媒体进行后续联系,并感谢他们。
- 查看总结页面。Valve 会展示玩得最多的演示版本游戏,并向被推荐的游戏发送电子邮件。
要将您的新愿望清单总数转化为发布预期,请参阅我们关于Steam 愿望清单排名和愿望清单到销售比率的指南。
在注册截止日期前开始
2 月份的注册截止日期为2027 年 1 月 10 日太平洋标准时间晚上 11:59。使用SteamBuddy审核您的页面,修复它标记出的问题,并考虑进行免费的 GAMES.GG 列表,以便在活动前积累曝光度。




