游戏保存运动在美国法律层面取得了初步进展。加州众议院以 43-16 的两党投票结果通过了《保护我们的游戏法案》(Protect Our Games Act,即 AB 1921),这是Stop Killing Games(停止扼杀游戏)相关法案首次在美国立法机构获得通过。
该法案目前已提交至加州参议院,并将于 6 月进行委员会辩论。虽然这并不意味着法案已成定局,但以如此票数优势在众议院过关,释放出了加州在游戏领域保护消费者权益的强烈政治意愿。

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《保护我们的游戏法案》的具体要求
如果 AB 1921 在参议院通过并正式立法,其核心内容如下:发行商在关闭依赖服务器的游戏前,必须提前通知玩家。除预警外,发行商还必须提供一种方案,确保玩家在游戏关服后仍能继续游玩。这可能包括提供离线访问权限、支持社区自建服务器,或其他由发行商证明可行的替代方案。
法案的适用范围有两个关键点。首先,该法案仅涵盖已购买的游戏。免费游玩(Free-to-play)的游戏不在此列,因此无论你在某款大逃杀游戏中氪金了多少皮肤,它都不受此法案保护。其次,它仅适用于2027 年 1 月之后发行的游戏,这意味着你现有库中那些已经关服的游戏无法追溯适用此法案。
来自圣地亚哥的加州众议员 Chris Ward 是该法案的主要推动者,他将其视为一项消费者保护议题。他将其描述为“为保护消费者权益以及玩家对游戏享有的完整权利与乐趣而战”,并积极鼓励加州居民联系各自的州参议员,以推动法案进展。
法案背后的运动
Stop Killing Games 运动由 YouTuber Ross Scott 于 2024 年发起,其直接导火索是 Ubisoft 关闭了始终在线的竞速游戏 The Crew。购买了该游戏的玩家一夜之间发现游戏完全无法运行,既没有离线补丁,也无法寻求补偿。SKG 运动的核心论点很简单:发行商将游戏作为产品售卖,却在仅符合自身利益的时间节点上将其“摧毁”。
该运动在英国和欧盟获得关注后,终于在美国取得了立法进展。考虑到加州的规模、科技产业的集中度,以及其作为消费者保护标准制定者的历史地位(其他州往往会效仿),加州成为这一战场的首选地顺理成章。
证明这一问题的游戏名单还在不断增加。Sony 的 Concord 在上线仅 14 天后便宣布关服。虽然 Sony 提供了退款,但却对那些试图通过社区服务器让游戏“复活”的模组作者采取了法律行动。Ubisoft 的 XDefiant、奇幻射击游戏 Highguard、PUBG 的衍生作 Blindspot,以及 Quantic Dream 的 Spellcasters Chronicles 等游戏均难逃此劫。即便是 Destiny 2 也在缩减其服务型游戏模式。这种模式已不容忽视。
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这对玩家意味着什么
对于加州以外的大多数玩家来说,该法案目前不会带来任何改变。但它证明了这一论点在美国立法机构中是站得住脚的。关键在于,加州法律一旦通过,往往会成为事实上的国家标准,因为发行商通常不愿为单一州维护产品的独立版本。
如果你希望看到法案通过,Ward 的办公室建议加州居民联系当地的州参议员。加州以外的居民可以直接联系参议院隐私委员会主席表达支持。
Stop Killing Games 运动正在多个国家同步推进。加州法律若能通过,将成为美国境内首个实质性的胜利。考虑到欧盟和英国辩论的进展,6 月的参议院委员会辩论将是下一个关键节点。请持续关注我们的游戏评测,了解服务型游戏在立法进程中的表现,并查看我们的游戏攻略,获取更多关于如何玩转你手中在线游戏的建议。








