不到两个月内销量突破五百万份。这就是 Subnautica 2 首次抢先体验(Early Access)更新背后的数据支撑。在游戏于六月初达到这一里程碑后,Unknown Worlds 于本周正式推送了此次更新。本作于 5 月 14 日开启抢先体验,工作室如今兑现了公开开发游戏的承诺,此次首个补丁正是直接围绕玩家反馈构建的。
Biomod 扩展包的实际改动
此次更新的重头戏是对 Biomod 系统的重大扩展。对于还在摸索阶段的玩家,Biomod 允许玩家暂时借用附近生物的特质,本质上就是吸收周围海洋生物的能力。在游戏首发时,共有四种 Biomod 可供使用。本次更新在 Coral Gardens 和 Axum Ruins 新增了两个 Biolabs,使可解锁的总数达到了六个。
这里的关键在于玩家如何解锁额外的被动 Biomod 插槽。现在,使用 Bioscanner 扫描目标将奖励额外的被动插槽,这为游戏前期的成长循环提供了更多的操作空间。你不再仅仅是为了填充 PDA Databank 而进行扫描。每一次扫描现在都有了实质性的收益。
联机体验不再混乱
任何玩过 Subnautica 2 联机模式的玩家可能都遇到过音频日志的问题。当你捡起一个日志,它会立即播放,导致你的联机伙伴在与生物战斗时突然听到意料之外的剧情对话。现在这个问题已经修复了。
音频日志在拾取后不再自动播放。玩家可以通过 PDA Databank 手动触发,这意味着联机过程会更加顺畅,不会再有人在不合时宜的时刻被剧情打断。这是一个虽小但显著提升了游戏体验(QoL)的改动。
探索、生存与基地建设全面优化
除了 Biomod 的新增内容外,此次更新还对多个系统进行了调整。残骸现在拥有了更多的路线和基于氧气的谜题,使探索更具结构感。玩家现在可以在陆地上奔跑,在地面和基地内部移动时不再像以前那样缓慢,避免了过去水上移动给人带来的滞后感。
基地建设也得到了一些实用的改进。Tadpole Dock 和 Fabricator 拥有了更好的放置选项,并新增了一个专门的存储结构。Unknown Worlds 还指出,此次更新全面提升了渲染效果、调整了生物行为并优化了 UI。
Unknown Worlds 的执行制作人 Fernando Melo 直言:“通过这次更新,我们专注于打磨游戏前期的体验和核心系统。在整个抢先体验期间,我们将继续与玩家共同塑造 Subnautica 2 的世界。”
这种定位至关重要。工作室将抢先体验视为一个真正的反馈循环,而非发布前的过渡状态。在大约七周内取得五百万的销量,说明玩家们投入了足够的热情,愿意留下来共同塑造游戏的未来。
对深入探索的玩家意味着什么
首个更新主要针对游戏前期的体验,但开发路线图涵盖的内容远不止于此。新的生物群落、生物和剧情章节都已确认将在未来的更新中加入。你可以查看完整的 Subnautica 2 抢先体验路线图,了解抢先体验期间的所有计划内容。
对于刚入坑或希望充分利用当前版本的玩家,Subnautica 2 攻略合集涵盖了从首日设置到未来即将推出的确认新功能的所有内容。








