由Hypnohead开发、tinyBuild发行的《The King Is Watching》迅速成为Steam上最杰出的新游戏之一。这款售价15美元的游戏融合了肉鸽、王国建设、城市管理和塔防等元素。发布仅几周,其销量就突破了20万份,成为2025年7月Steam上最引人注目的游戏之一。
该项目最初是2024年3月Ludum Dare游戏开发大赛的一个参赛作品,最初被构想为一款带有解谜式关卡的卡牌构建游戏。其免费版本仍在Itch.io上提供,这突显了它的卑微起源。据tinyBuild的Vladimir Tolmachev称,最终发布的游戏与早期原型大相径庭,经过了大量的迭代才达到现在的形式。

《The King Is Watching》销量突破20万份
迭代与重新设计
在开发过程中,这家塞尔维亚团队在TinyBuild Connect首次公布游戏后,于2024年5月发布了一个无尽模式。早期测试显示,游戏玩法模式重复,特别是对于那些对放置机制不感兴趣的玩家。这导致项目完全重启,成为一款肉鸽游戏,同时保留了原有的视觉风格。
一个关键的挑战是使游戏的基调与营销承诺保持一致。虽然早期版本呈现出轻松愉快的体验,但游戏玩法却偏向严肃的策略。团队通过引入幽默和荒诞元素(例如受迷因启发的事件和“鹅骑士”)来应对,帮助最终产品在深度和娱乐性之间取得了平衡。
最终的结果是,这款游戏保留了其最初的吸引力——管理一座城堡并抵御怪物入侵,其独特之处在于臣民只有在被直接观察时才会工作——同时通过肉鸽系统增加了可玩性。这种结合显著提升了游戏的愿望单热度。

《The King Is Watching》销量突破20万份
Steam新品节与早期增长
一个重要的里程碑发生在2025年2月的Steam新品节期间。《The King Is Watching》在同时在线玩家数量方面排名第15位,在2300多个参与游戏中达到了1800个CCU。这使得该游戏跻身该活动的前1%。在整个新品节期间,它获得了6万个愿望单,并实现了平均每天1.1万的活跃玩家。
试玩版策略是其增长的核心。迄今为止,试玩版下载量已超过50万次,早期玩家的反馈促成了新手引导改进、用户体验调整和游戏玩法清晰度的提升。这种方法为游戏发布前的愿望单增长提供了可靠的动力。

《The King Is Watching》销量突破20万份
强大的参与度和玩家留存
玩家参与度数据值得关注。尽管发布时间不长,但平均游戏时长已超过11小时,这表明游戏具有很强的重玩性。对于一款具有策略深度的肉鸽游戏来说,这种参与度水平预示着玩家满意度和长期的留存潜力。
区域表现与中国市场策略
该游戏销量最引人注目的方面之一是其在中国市场的强劲表现。在总销量中,39%来自中国,而美国占16%,德国占9%。这使得《The King Is Watching》在Steam上中国玩家拥有量份额方面,跻身前30名肉鸽游戏之列(基于325款销量超过10万的肉鸽游戏数据集)。
tinyBuild在中国市场的成功并非偶然。据Tolmachev称,本地化工作很早就开始了,在Steam新品节之前,试玩版和商店页面就已经完成了翻译。发行商将约20%的付费媒体预算分配给了中国市场,并与当地机构合作进行网红推广。仅网红王老菊一人就在B站获得了超过75万的播放量,而该地区低于建议的发行价也有助于口碑传播。近三分之一的试玩版下载量来自中国,这突显了该策略的有效性。

《The King Is Watching》销量突破20万份
定价与合作
定价在游戏定位中发挥了战略作用。tinyBuild将《The King Is Watching》定位为一款售价15欧元的像素艺术独立游戏,但其精良程度可与更高价位的游戏相媲美,旨在超越玩家预期并提供超值的体验。
该游戏还受益于与Instinct 3、Hooded Horse、The Arcade Crew和Devolver Digital等发行商的捆绑合作。约20%的购买是通过这些捆绑包完成的,这突显了独立游戏生态系统中合作推广的重要性。
最终想法
《The King Is Watching》展示了一个有前途的游戏开发大赛创意如何通过迭代、精准营销和全球推广,发展成为一款商业上成功的游戏。Hypnohead和tinyBuild在开发过程中进行调整、利用Steam新品节并有效拓展中国市场的能力,使这款游戏成为2025年最杰出的独立游戏成功案例之一。






