《墓场物语2》公布后几乎立即登上了Steam愿望单榜单前100名。这种热度并非偶然。
其背后的策略值得关注,因为tinyBuild的CEO Alex Nichiporchik已经详细阐述了为何100%的Steam折扣与免费周末或平台赠送活动有着本质区别,并且数据也支持他的观点。
免费与100%折扣的区别
大多数玩家忽略了这一点:当一款游戏通过Steam的折扣系统以100%的价格出售时,它会向所有将该游戏加入愿望单的玩家发送通知。而“免费试玩”周末或通过第三方赠送网站发放激活码则不会做到这一点。
Nichiporchik在X上的一篇帖子中直接证实了这一点,他解释说,最初的《墓场物语》(由Lazy Bear Games开发的墓地管理模拟游戏)之所以“上涨如此之快,如此之猛”,正是因为这次折扣。仅愿望单通知就将游戏推送给了已经表达了兴趣的受众,这比赠送页面上的随机路人要更有吸引力。
结果如何?在短短几天内,DLC销量就超过了25万美元,这得益于大量领取了基础游戏并随后决定想要更多内容的玩家涌入。在免费期结束后,游戏仍然保持80%的折扣,以保持势头。
信息
100%的Steam折扣会将游戏永久保留在玩家的库中,这与会过期的免费周末试用不同。这意味着玩家关系在促销结束后仍将继续。
让新玩家将续作加入愿望单
这个计划的第二部分是将所有新《墓场物语》玩家转化为《墓场物语2》的愿望单用户。关键在于tinyBuild如何处理游戏内的提示。
《墓场物语》内的愿望单横幅直接触发Steam界面,而不是链接到浏览器页面(这需要玩家重新登录、导航Steam的网页界面,并记住他们正在做什么)。只需点击一下。已登录。无障碍。Nichiporchik特意指出这是有意为之的设计,而非事后补救。
愿望单的重要性远不止于此。它们会影响Steam的算法推荐,帮助开发者估算发布当天的需求,并为发行商提供一个目标玩家群体,以便进行未来的折扣或发布公告。在《墓场物语2》甚至还没有发布日期之前就将其列入Steam愿望单榜单前100名,是一个有意义的良好开端。
这对Steam上的独立发行意味着什么
Nichiporchik将这种方法描述为“非传统”,并赞扬Lazy Bear Games对该计划的信任。但更广泛的图景是,独立发行商正变得更加精明,了解如何利用Steam自身的系统来做营销工作,而无需花费广告费用或依赖媒体报道来推动销量。
100%的折扣技巧并非新鲜事物,但将其与续作公布和无缝的愿望单转化渠道相结合,则显示出一种更具计算性的策略。免费赠送原作可以产生好感,将该系列推广给新受众,并为下一款产品创建直接的管道。对于像《墓场物语》这样拥有稳固DLC目录的游戏来说,即使只有一小部分新玩家转化为付费内容,也能迅速累积。
对于任何关注独立发行趋势的人来说,这是一个利用Steam原生工具而不是绕过它们的清晰案例研究。您可以在我们的游戏新闻中找到更多此类分析。《墓场物语2》目前正在开发中。鉴于愿望单的势头已经建立,续作的发布窗口将是密切关注最新评测和报道的重点。







