Reddit 用户 Lotukkab 完成了一项在生活模拟游戏中本不可能实现的事情:将 Tomodachi Life: Living the Dream 改造成了一个令人信服的《Minecraft》风格重现,包括一个泥土房子、方块地形和一个方形宝箱。
生活模拟游戏如何变成制作游戏
这一切都通过 Palette House 实现,这是 Living the Dream 的手绘工具,允许 玩家 设计从食物到房屋外观的各种物品。这比原版任天堂 3DS 的 Tomodachi Life 有了显著的进步,原版游戏给予 玩家 自定义岛屿外观的空间要小得多。自 Living the Dream 于 4 月 16 日推出以来,社区一直在压力测试该工具的极限。
Lotukkab 的答案是:极限相当高。在一个题为“我太 Tomodachi 了,开始玩测试版 Minecraft……在 Tomodachi 里”的 Reddit 帖子中,他们发布了岛屿的截图,这些截图完全不像其底层的色彩缤纷的任天堂生活模拟游戏。方块美学是通过自定义房屋外观、户外物品和手绘路径的组合实现的。
关键在于:Lotukkab 表示这个过程并不像看起来那么困难。当另一位用户回复“你到底怎么了?”时,他们解释道:“实际上非常轻松,因为你只需要画一面,然后复制到其他地方。”方块风格设计的对称性恰好与 Palette House 的复制工具非常契合。
这并非岛上的首次《Minecraft》联动
Lotukkab 的完整地图转换是迄今为止最完整的版本,但《Minecraft》在 Tomodachi 中的联动趋势自游戏发布以来一直在增长。其他 玩家 已经添加了 Minecraft Steve 作为 Mii 居民,重现了这款制作游戏中的食物,并找到了使用岛屿户外物品系统构建《Minecraft》风格蘑菇的方法。将所有这些元素放在同一个岛屿上,将会带来一种真正令人迷失方向的体验。
《Minecraft》的构建是 玩家 将 Living the Dream 的视觉效果推向意想不到领域更广泛模式的一部分。另一位 玩家 已经使用相同的 Palette House 方法将他们的岛屿变成了 Mushroom Kingdom,通过自定义路径和房屋外观完成了大部分工作。
Tomodachi Life: Living the Dream 中的 Palette House 允许 玩家 手绘自定义设计,用于房屋外观、食物和户外物品,这使得游戏比其 3DS 前辈拥有显著更多的视觉灵活性。

自定义岛屿路径设计
社区才刚刚开始
游戏上线四周以来, 玩家 仍在探索 Palette House 的实际功能。 《Minecraft》的重现和 Mushroom Kingdom 岛屿令人印象深刻,但它们是来自一个正在迅速学习该工具极限的社区的早期例子。
值得关注的是这些技术传播的速度。一旦 Lotukkab 解释了方块风格设计可以轻松地跨多个表面复制,这些知识就成为一个模板,其他 玩家 可以利用它来制作任何像素密集型的美学效果,从复古 RPG 小镇到抽象艺术装置。
如果您想在尝试自定义设计之前设置自己的岛屿,我们的 Mii 设置和岛屿指南 涵盖了基础知识。对于已经深入游戏的 玩家 并且希望为他们的 Mii 提供更多空间来发挥创意,请查看我们关于 如何扩展您的岛屿 的指南,以解锁更多土地用于像这样的宏伟建筑。







