Twitch 发布了其 2026 年游戏现状报告,显示在 2026 年 1 月 1 日至 9 月 1 日期间,玩家在平台上的游戏内容观看时长超过了 86 亿小时。该报告重点介绍了观看量最高的游戏、头部创作者、不同地区的观看偏好,以及各类游戏社区的持续增长。
据 Twitch 统计,其观看量最高的前五款游戏总观看时长接近 17 亿小时。调查结果还显示,玩家对独立游戏、沙盒游戏、恐怖游戏以及 Twitch Drops 等互动观看功能的兴趣日益浓厚。
League of Legends 领跑 Twitch 观看量最高游戏榜单
League of Legends 在 2026 年依然是 Twitch 上最热门的游戏之一,在报告覆盖的大多数地区均跻身前三名。Counter-Strike、Grand Theft Auto V、VALORANT 和 World of Warcraft 也位列全球观看量最高的前五名。
Twitch 特别提到了几位与这些游戏相关的创作者。Caedrel、otplol_ 和 Noway4u_sir 被列为 League of Legends 的头部主播,而 Strogo、Eslcs 和 Ohnepixel 则代表了 Counter-Strike。JLtomy、Fps_shaka 和 Penta 则因 Grand Theft Auto V 而受到关注。
对于 VALORANT,报告提到了 Gofns、Mixwell 和 Lazvell;而 Echo_esports、Maximum 和 Metashi12 则因 World of Warcraft 上榜。
这些结果证明了成熟的竞技游戏和长线运营的多人游戏对 Twitch 观看数据依然具有重要意义。

沙盒游戏与独立游戏构建了庞大的社区
沙盒游戏在报告期内产生了 8.31 亿小时的观看时长。Minecraft 和 Tomodachi Life 等作品助力了该类型的持续流行,其高自由度的玩法为玩家提供了创作内容和发展社区驱动型体验的机会。
Twitch 还报告称,恐怖游戏(包括 Dead by Daylight、Phasmophobia 和 Silent Hill f)的观看时长达到 2.87 亿小时。此外,使用 Horror 标签的直播累计观看时长达 9300 万小时,较 2025 年同期增长了 6%。
包含生物和伙伴元素的游戏也吸引了大量观众。Pokopia、Slime Rancher 和 Temtem 等作品的累计观看时长达到了 1.42 亿小时。
独立游戏领域也录得了显著增长。带有独立游戏标签的频道观看时长增长了 51%,其中 Meccha Chameleon、Slay the Spire 2 和 Big Walk 等作品贡献了超过 3.48 亿小时的观看时长。
这些数据表明,除了成熟的竞技游戏外,Twitch 观众持续关注着更广泛的游戏体验。
不同市场的区域性观看偏好各异
该报告还确定了多个地区观看量最高的游戏,既展现了大型游戏系列的国际影响力,也体现了当地游戏社区的差异。
在美国和英国,League of Legends 和 Fortnite 均排名前三。Grand Theft Auto V 在美国表现突出,而 Minecraft 则出现在了英国的地区榜单中。
League of Legends 在西班牙、法国、墨西哥、巴西、中国台湾和香港地区,以及澳大利亚和新西兰的榜单中均位居榜首。然而,其他作品也反映了区域偏好。World of Warcraft 在德语区(DACH)排名第一,而 Grand Theft Auto V 则在日本领先。
巴西的前三名包括 Tibia,而墨西哥的榜单中出现了 QSMP。VALORANT 在西班牙、法国、巴西、日本以及中国台湾和香港地区均跻身热门游戏行列。Overwatch 也出现在了澳大利亚和新西兰的榜单中。
这些区域性结果说明了全球性游戏系列如何维持广泛的受众,同时各个市场也发展出了各自的观看趋势。

Twitch 创作者拓展直播娱乐边界
Twitch 的报告还重点介绍了通过竞技游戏、多样化直播和原创现场活动吸引大量观众的创作者。
Jynxzi 在 Rocket League、Rainbow Six Siege 和 League of Legends 直播中累计了 7800 万小时的观看时长。TheBurntPeanut 产生了超过 7000 万小时的观看时长,其直播内容涵盖了 ARC Raiders、Rust 和 Escape from Tarkov 等游戏。
其他创作者因在各自市场的成就而受到认可。在德国,Noway4u_Sir 成为该平台观看量第三高的 League of Legends 主播,而 BastiGHG 则被评为全球观看量最高的 Minecraft 主播。
在西班牙,Rubius 累计了超过 2100 万小时的观看时长,Minecraft、TCG Card Shop Simulator 和 Marvel Rivals 是他直播最多的类别。法国创作者 Kamet0 在报告期内通过 League of Legends 和 VALORANT 直播录得了 1300 万小时的观看时长。
报告还强调了创作者在传统游戏玩法之外的创新尝试。巴西主播 cellbit 在一家旧 VHS 录像带店举办了一场密室逃脱直播,而墨西哥创作者 aldo_geo 则在 8 月组织了 Minecraft 活动 Geoware World。
在英国,Vedal987 和他的 AI 虚拟形象 Neuro-sama 连续第三次打破了 Hype 记录,在 2026 年达到了 123 级。与此同时,中国台湾创作者 Tsukilin 打破了 Twitch 马拉松直播(Subathon)记录,最终在全球排名第五,在亚太地区排名第一。
这些案例表明,主播们正利用直播内容、社区活动和替代性形式来拓展受众。
Twitch Drops 观看时长增长 46%
Twitch Drops 依然是该平台互动游戏内容策略的重要组成部分。报告发现,使用 DropsEnabled 标签的直播产生了 16 亿小时的观看时长,较 2025 年同期增长了 46%。
Twitch 在报告期内举办了超过 7,500 场 Drops 活动,同比增长 20%。各频道的参与度增长了 40%,而参与并领取 Drops 的用户数量增加了 15%,达到 4,000 万。
Twitch Drops 允许观众通过观看符合条件的直播来获得游戏内奖励,通过基于参与度的活动将游戏发行商与观众联系起来。这些数据表明,该功能持续为开发者和发行商提供了一种激励玩家观看游戏内容的方式。
Twitch 报告 2026 年观看时长达 86 亿小时
Twitch 首席产品官 Mike Minton 表示,平台的观看数据证明了其游戏社区的强大生命力。他还提到了 Grand Theft Auto VI 社区的活跃度,称其规模之大甚至足以对网站产生冲击。
除非另有说明,本报告涵盖的时间段为 2026 年 1 月 1 日至 9 月 1 日。Twitch 表示,其数据基于内部统计,代表全球活动,并使用了四舍五入后的观看时长总计。同比增长数据与 2025 年同期进行了对比。
总体而言,Twitch 的 2026 年游戏现状报告突显了该平台在连接玩家、创作者、发行商和开发者方面的持续作用。成熟的多人游戏依然是观看活动的核心,而独立游戏、沙盒体验、区域性社区和互动活动则为观众提供了更丰富的内容选择。



