Undead Labs谈及脱离Xbox及其对State of Decay 3的影响

Undead Labs负责人Phillip Holt坦言工作室脱离Xbox后的变动,并承认裁员将迫使团队对State of Decay 3的开发策略进行调整。

Eliza Crichton-Stuart

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一家在游戏行业最大的部门之一内部运营多年的工作室,如今不再向任何人负责,只对玩家负责。这种转变意义重大,Undead Labs 的负责人 Phillip Holt 也并不否认这一点。

State of Decay 3 的开发工作仍在按计划进行,但前方的道路变得更加坎坷。在工作室脱离 Xbox 并由 Holt 在得知其他工作室采取同样做法后亲自提交管理层收购申请后,Undead Labs 进行了大规模裁员。Holt 现已详细谈及了这对游戏本身以及幕后团队意味着什么。

裁员对游戏究竟意味着什么

“我们必须做出一些改变,”Holt 在工作室独立后首次公开露面时说道,“但我认为我们并没有以那种方式大幅调整游戏规模。”

这里的关键在于“调整”与“全面重构”之间的区别。Holt 将工作室描述为“非常接近完成这款游戏”,并指出 Gamescom 和封闭 Alpha 测试证明了当前版本已经具备了相当多的内容。因此,这并非软重启或规模崩塌。虽然变动是真实的,但并不足以让 2027 年的发布窗口陷入严重危机。

Holt 拒绝透露具体的裁员人数,他的理由值得注意。“他们是我们的朋友和同事,不得不分道扬镳令人心碎。我不希望将这些人的付出简化为一个数字或统计数据。”无论具体数字是多少,留下的团队就是最终负责交付游戏的团队。

为什么 Undead Labs 这么早就公布了 State of Decay 3

事实是:2020 年的那次公布,也就是大家记忆中那个带有僵尸鹿的预告片,不仅仅是为了制造热度。Holt 做出了一个深思熟虑的战略决策。

当微软在 2018 年收购 Undead Labs 时,正值其大举收购期,当时还纳入了 Ninja Theory、Compulsion Games 和 Playground Games。Holt 预见到了局势。“我不认为微软的收购行动会就此结束,也不认为他们会继续收购小型开发商。我推测他们会开始收购大型资产。”他的解决方案是在 Undead Labs 被吞并或被剥离之前,在公众面前插上一面旗帜,以免外界对工作室的开发内容一无所知。

“我当时有点担心在还没来得及向世界展示我们的作品之前,就被吞并或剥离,”他说,“所以这更像是一个占位标记。”

讽刺的是,他所担心的剥离最终还是发生了,只是晚了几年,且通过了不同的方式。同期被收购的 Ninja Theory 和 Compulsion Games 也最终脱离了 Xbox 的架构。Undead Labs 通过回购自身得以幸存。

重新审视开发进度

Holt 反驳了关于 State of Decay 3 开发周期异常漫长的说法。“实际上,我认为并没有花那么长时间。”他的解释是:从 2020 年左右开始有一个小团队存在,但实质性的制作直到 2022 年或 2023 年才开始。这意味着实际的开发窗口大约在三到四年,对于这种规模的游戏来说,这相当标准。

今年夏天公布的 2027 年发布窗口为工作室留出了一些缓冲空间,Holt 的言论表明他预计该窗口不会改变。Alpha 测试已经在小范围玩家群体中运行,这是项目进展的有力证明。

Game Pass、2500 万玩家与新使命

State of Decay 3 仍将在首发当天加入 Game Pass,这一承诺在脱离 Xbox 后依然有效。Holt 将该订阅服务视为推动系列影响力的主要动力,指出该系列拥有 2500 万玩家,并提到每天仍有数千名新玩家加入。

“如果不是因为 Game Pass 的受众,我不知道我们今天是否还能处于现在的位置,”他说。

更大的转变在于运营层面。Holt 表示,在 Xbox 内部时,工作室需要服务于多个目标,并执行来自上级的指令。现在目标变得更简单:做出尽可能好的游戏。“我没有老板。公司的成败取决于我们是否创造出受众愿意支持的作品。”

对于那些自六年前那部僵尸鹿预告片发布以来一直等待的玩家来说,这种目标的明确性可能是 Holt 能给出的最令人放心的回应。如果你想在游戏迈向发售的过程中紧跟项目动态,State of Decay 3 Beta 测试报名攻略包含了加入候补名单所需的一切信息,而完整的 State of Decay 3 攻略合集也会随着游戏发售日的临近不断更新。

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October 7th 2026

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