如果你一直在等待一个补丁,让你能掏出小刀在 Subnautica 2 中猎杀外星海洋生物,那么 Unknown Worlds 已经给出了明确的答复:别抱太大希望。
自游戏上周开启抢先体验以来,一部分玩家群体对无法直接击杀野生动物表达了强烈不满。但开发团队的态度非常坚决,丝毫没有动摇。
“禁止击杀”规则背后的设计理念
Anthony Gallegos,Unknown Worlds 的游戏设计主管,在游戏发售前就阐述了工作室的立场:“我们所打造的游戏基调是让你在这个星球上生存,而不是统治它。你不是来这里征服的殖民者。游戏的目标不是让你掌握这个世界并随心所欲地支配它。”
这并非公关辞令,而是深植于 Subnautica 2 核心设计理念中的准则。尽管网络上的抱怨声不断,工作室始终坚持这一立场。
Unknown Worlds 已明确表示,这是一项永久性的设计决策,而非抢先体验阶段的占位内容。不要指望未来的补丁会对此进行更改。
Subnautica 1 中的利维坦如何成为前车之鉴
关键在于,这一立场直接源于对初代游戏情况的观察。Scott MacDonald,Unknown Worlds 的创意媒体制作人解释道,工作室在 Subnautica 1 中将利维坦的血条设置得极高,本以为玩家不会费力去击杀它们,并保留了这些可见的血条。
不出所料,社区玩家将这些数值视为一种挑战。
“我们把血条设置得那么高,以为没人会去费心击杀它们,”MacDonald 说道,“但结果却是,社区把这当成了一种挑战,不是吗?”
那些投入精力击杀利维坦的玩家,系统性地清除了海洋中的每一个威胁,彻底消解了游戏的紧张感。原本旨在实现共存的世界,变成了一场清理行动。
“你费尽心思杀死了利维坦,游戏确实变得非常安全了。但你也剥夺了游戏应有的紧张感,”Gallegos 说道,“对我们来说,这类微小的决策会产生巨大的影响。”

先扫描,后恐惧
面对敌对海洋生物,你实际上能做什么
这并不意味着你完全手无寸铁。Subnautica 2 为玩家提供了一些应对掠食者的手段:
- 照明弹:可以制作并投掷,用以分散海洋掠食者的注意力
- 声波共振器:作为游戏内的资源采集工具,它同时也可以作为一种更强力的驱逐海洋生物的手段
- 较小的鱼类可以被捕捉、烹饪作为食物,或作为生物反应堆的燃料
但你无法直接击杀它们。工作室划定的界限正是为了维持这种掠食者与猎物的动态平衡,并确保利维坦在世界中始终保持一种持续的威胁感。
“确保利维坦始终存在,强化了你并非这个世界主宰的理念,”Gallegos 说道,“我认为,这实际上也是初代 Subnautica 一直以来的目标,即让你学会与它们共存。”
据报道,Unknown Worlds 的联合创始人 Charlie Cleveland 一直对玩家利用初代游戏工具系统性地屠杀生物感到不安,这也促成了续作中这一更强硬立场的形成。
对于追求战斗体验的玩家,这意味着什么
工作室对那些要求增加杀戮机制的玩家的回应非常直接。Unknown Worlds 建议这些玩家去尝试其他提供他们所追求的战斗沙盒体验的 生存游戏,例如《Sons of the Forest》。
对于其他玩家而言,Zazura 星球的外星海洋生物是需要去了解、畏惧并最终学会绕行的对象,而不是消灭的对象。那种紧张感正是游戏的精髓所在。正如开发者所描述的那样,Subnautica 2 首先是一款探索游戏,这意味着海洋中的顶级掠食者必须保持其“顶级”的地位。
如果你想全面了解抢先体验版本包含的内容以及这一设计理念,请查看 Subnautica 2 抢先体验版新功能确认指南,其中涵盖了从新星球 Zazura 到 4 人联机合作以及 Tadpole 载具的所有信息。对于还在适应海洋环境的玩家,Subnautica 2 新手生存指南 详细介绍了如何管理氧气、库存,以及如何应对那些你短时间内无法击杀的生物。








