WARDOGS在Steam营收达$100M,但Arc Raiders与Helldivers 2首发表现更胜一筹

WARDOGS抢先体验阶段Steam营收突破$100M,但分析数据显示,其首发表现仍不及Arc Raiders和Helldivers 2。

Eliza Crichton-Stuart

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Wardogs early access review - a shooter for the gig economy | Eurogamer.net
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WARDOGS 在 Steam 上的总营收已突破 $100M,这使得 Bulkhead Interactive 开发的这款 100 人射击游戏成为今年吸金速度最快的新 IP 之一。该数据来自 Alinea Analytics 的市场分析师 Rhys Elliott,他通过拆解 9 月份 Steam 的表现发现,该游戏的成绩稳居今年上线的所有游戏前列。

几乎是所有游戏。

$100M 的实际含金量

WARDOGS 于 9 月 10 日开启 Steam 抢先体验。仅在当月剩余的时间里,它就斩获了 $86.9M 的营收。算上预购销量,总额突破了 $100M,首发销量达到 320 万份。对于一家非一线工作室推出的全新 IP 而言,这样的成绩确实无可挑剔。

Elliott 直言:仅 WARDOGS 一款游戏就占据了 9 月份 Steam 上 2026 年新 IP 总营收的约三分之一。该游戏目前仍保持着每天约 250,000 名玩家的在线量,这意味着其热度并非仅仅是首发带来的昙花一现。

两款表现更胜一筹的游戏

关键在于:$100M 的成绩看起来非常亮眼,但如果将其与 2026 年定义了大型多人游戏首发标准的另外两款射击游戏相比,情况就有所不同了。Arc Raiders 在相似的首发窗口期内创下了 $125M 的营收。Helldivers 2 则达到了 $130M。尽管这三款游戏在相似的赛道中竞争,但后两者在营收上确实与 WARDOGS 拉开了明显的差距。

这种差距虽不至于难堪,但确实存在。Arc Raiders 和 Helldivers 2 为合作射击或团队射击游戏在 Steam 上的爆发式表现树立了标杆,而 WARDOGS 虽然接近但尚未超越。这种对比至关重要,因为它揭示了目前 PC 端该类型游戏的天花板。

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抢先体验带来的复杂因素

大多数玩家在对比时忽略了一点,即 WARDOGS 目前仍处于抢先体验阶段。而 Arc Raiders 和 Helldivers 2 则是以正式版身份发售的,这通常会使营收在初期更加集中。WARDOGS 在游戏尚未完成的情况下积累玩家基础,这意味着这 320 万份销量代表了那些对游戏未来潜力充满信心的玩家,而不仅仅是为当前版本买单。

Bulkhead 对这种增长所带来的挑战表现得非常坦诚。团队公开承认首发规模超出了预期,并遭遇了服务器问题和 DDoS 攻击。CEO 已经对能否满足内容需求表达了担忧,并特别提到了 Arc Raiders 的案例,将其视为玩家消耗内容速度快于开发者更新速度的前车之鉴。

重点在于,这些都是“甜蜜的烦恼”。对于拥有 250,000 名日活玩家的游戏来说,内容消耗过快总比无人问津要好。后续的更新路线图将决定 WARDOGS 是能稳住玩家群体,还是会重蹈“高开低走”的覆辙。关于目前已确认的后续内容,这份 WARDOGS 后续内容更新路线图 进行了详细解析。

WARDOGS 在 2026 年射击游戏市场的定位

Steam 正在迈向创纪录的一年,而 WARDOGS 的贡献功不可没。一个新 IP 在单一平台上首月营收突破 $100M 绝非寻常。虽然将其与 Arc Raiders 和 Helldivers 2 进行对比是合理的,但这不应掩盖 Bulkhead 所取得的成就。

现在更值得关注的是留存率。Arc Raiders 和 Helldivers 2 在首发后都经历过动荡,且都未能完全避免玩家流失。WARDOGS 进入了同样的阶段,但其目前的日活玩家基数足以让大多数游戏视其为成功。

对于仍在犹豫是否入坑的玩家,我们的 WARDOGS 深度评测 涵盖了该游戏在当前抢先体验阶段的实际表现,包括 93 小时的游玩体验以及大量驾驶补给卡车的乐趣。

报告

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October 2nd 2026

已发布

October 2nd 2026

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