我在买第二把枪之前,就已经把司机等级升到了10级。
这不是在开玩笑。在《WARDOGS》的前七个小时里,我可能只拥有两把武器,而且大部分时间里它们都待在卡车里,根本没拿出来过。我一直在运送补给。整个直播间标题都叫“战地卡车模拟器”,那一局我开着装满建筑材料和弹药的Ural卡车,从仓库前往前线作战基地,躲避地雷、直升机,还有那些蹲在游戏区域外草丛里的步兵——他们那一局唯一的任务就是切断补给线。九十三小时后,在不到两周的时间里,我依然认为这是学习这款游戏的正确方式。
如果你是从《Battlefield》转过来的,在花掉$39.99之前请先了解这一点。《Arma Reforger》是更接近的对比对象,这并非巧合。《WARDOGS》脱胎于《Arma 3》的经典模组《King of the Hill》,而Bulkhead从一开始就引入了其原作者Sa-Matra和Roid Rage。它与《DayZ》有着相同的血统,只不过这是那个故事中成功的一个版本。《DayZ》独立版相较于其原始模组反而是一种退步,而《WARDOGS》从《Arma》中走出来,变得更加平易近人,同时没有丢掉任何重要的核心内容。首周销量突破两百万份,且在近46,000条Steam评价中,84%为好评。

WARDOGS 评测 - 司机指挥官

游戏性:杀死你的迫击炮背后有一条供应链
用一个例子就能概括整个设计。一枚迫击炮弹落在你所在的FOB(前线作战基地)里。有人在另一个FOB里建造了那门炮,这意味着有人曾站在那里拿着锤子敲打。他手中的材料之所以能送达,是因为有司机运送。那个司机因为这趟运输拿到了报酬,建造者也一样。地图上的任何东西都不会凭空出现。
这就是人们将其归类为射击游戏时所忽略的部分。一百名玩家、三个阵营、一个随机控制区,以及六条角色成长路线,从不同方向服务于同一个目标。突击兵、医疗兵、支援兵、侦察兵、司机和飞行员的等级是分开计算的,而且你永远不会被锁定在某一个职业上。那些追逐金圈的人赚的钱最多,杀敌数也最高,玩的是传统的游戏方式,即发生在战场上的游戏,而不是那个叫《Battlefield》的游戏。这对他们来说很好,但他们争夺的每一寸土地,都是由别人负责补给的。
你可以整场比赛都不买枪。躺在敌方总部和钻井塔之间的草丛里,用望远镜标记所有移动的目标,这是一种真正的策略,而不是所谓的“整活”。侦察装备从望远镜到单筒望远镜再到测距仪分级明确,每一级都会改变你在草丛中能做的事情。
六大角色,一套经济系统
经济系统让团队协作感觉自然而然,而非强迫。复活队友有奖励,侦察和标记敌人有奖励,运送玩家和补给也有奖励。身无分文的新手有动力去做这些事,而腰缠万贯的老手也有理由让新手去做,因为一个补给充足的FOB对阵营里的每个人都有利。
玩了几局之后你会发现,单人作战时,战术上限就在你的头顶。如果我在五十米外的一栋建筑旁发现敌人,我可以告诉我的小队。如果没有小队,我就只能用近距离语音聊天,这意味着我警告的对象也能清楚地听到我以为他们在哪里,以及我说话的位置。这是一个很好的系统,运作符合预期,这也是为什么四人预组队完全是另一种游戏体验的原因。
成长系统:可能导致玩家流失的部分
初始的侦察步枪简直和.22口径的一样烂。它就是垃圾,你无法通过使用它来提升侦察兵等级。你需要通过用望远镜标记敌人来升级,所以游戏是在告诉你:为了获得更好的武器,请忽略你手中的这把枪。大多数角色都有类似的升级路线:忍受你手头那套装备,做任何事都行,就是别去射击,直到这个角色变得好玩为止。
我停止驾驶卡车也有类似的原因。没有什么能比得上Ural卡车。悍马载货量小,虽然能提供装甲保护,但这并不是我上车的原因,而且无论你是否有装甲,开进敌方FOB都会被炸飞。所以我升到10级后就停了。10级离等级上限还差得远。我查看了后续的技能树,却找不到任何我想要的东西。

WARDOGS 评测 - 肉搏战
值得注意的Bug
迫击炮太强了,对此我深信不疑。你可以往炮管里装三发炮弹,取消动画,然后连续发射。我在2004年到2015年期间曾在皇家通讯部队担任迫击炮营和炮兵的语音通讯员。迫击炮根本不是这么运作的,它没有弹匣。
直升机的问题不在于飞行本身。如果你的乘客在到达游戏区域前死亡,你会受到惩罚。坠机导致全员死亡,这没问题,是我操作失误。但如果有人在没带降落伞的情况下跳机,赌$100会有人在地上接住他们,而罚款却算在飞行员头上,这就很不合理了。
社区:出奇地礼貌,而且这很重要
开Ural卡车久了你就会发现,每个人都会自觉靠右行驶。超车时他们会鸣笛。在其他游戏中,最优路线通常是直接横穿田野,但在这里,走公路明显更快,因此一套实际的“交通规则”自发形成了。
近距离语音也是我寻找队友的方式。我认出了某种口音,用他们的语言说了几句,那一局他们就成了我的小队成员。从那以后,我在亚洲服务器上经常遇到同样的人。大多数玩家会选择一个阵营并坚持下去。我一直是红方。蓝方经常被碾压,普遍的看法是绿方和红方的HQ(总部)位置稍好,所以新手都涌向蓝方,结果被横扫。
对于想了解平台可用性的玩家,WARDOGS在发布时仅限PC平台。请查看WARDOGS主机版发布指南,了解Bulkhead关于PS5、Xbox和Switch版本的最新确认信息。

画面与音效:清晰而非繁杂
先说前提。我使用的是高端机器,并在最高画质下进行游戏,所以请根据这一点来衡量我的性能评价。
画面非常出色,我一直注意到的一点是,与《Battlefield》相比,它的视觉杂质非常少。这并不意味着狙击手很容易被发现。这意味着当你观察树林时,你看到的就是树林,而不是十一层界面和各种粒子特效。画面更清晰,但游戏难度并没有降低。
音效是更大的成就。由于服役原因,我的左耳失聪,我使用的是带有降噪功能的AirPods Pro,而不是专业的耳机,但我依然能分辨出人们从哪里过来。这本不该有这么好的效果。
枪声处理非常巧妙。你不是通过枪声本身,而是通过子弹击中周围物体产生的反馈来判断射击方向,这与现实中的情况大致相同。他们将方向感处理得比现实中稍微明显了一些,尽管这可能是我个人的听觉差异。在这样一个“躺在草丛里听声音”就能成为一种职业的游戏中,音效承担了很大的重任。
总结:WARDOGS值得入手吗?
《WARDOGS》是一款罕见的射击游戏,在这里,枯燥的工作反而成了好工作。九十三小时的游戏时间里,我从未对“开着装满木板的卡车送给拿锤子的人”这件事感到厌倦,这真不是我预想中会对一款有坦克的游戏写出的评价。
Bulkhead的更新速度很快。在达到425,000人同时在线的峰值后,四天内就发布了服务器浏览器的全面重构。这是一家真正用心的工作室。战斗永远会有吸引力,但支援类角色才是决定玩家留存的关键,而这正是这款游戏赖以生存的基础。他们需要更多的地图。他们需要让钻井塔在现有地图上随机移动,这样同样的三个进攻路线就不会永远是标准答案。补给系统需要有更长远的成长目标,因为我在司机等级升到10级时就停下了,因为技能树里已经没有我想要的东西了。
买它。然后花你的第一个晚上去开卡车,而不是买步枪,看看你是否比那些向你开火的人更快理解这款游戏。如需更多入门攻略,请查阅WARDOGS攻略合集。


