Xbox 已正式成立全新的娱乐部门 XP,旨在为其进军电影、电视、线下体验及品牌合作领域提供正式的架构支持。该部门由 Kayleen Walters 领衔,她曾是 Lucasfilm 的资深高管,近期担任 Mojang 总裁,并担任了《A Minecraft Movie》的执行制片人。
Walters 的过往业绩让这一任命显得无可争议。在她任职 Mojang 期间,Minecraft 的销量从 3.5 亿份增长至超过 4.25 亿份。其周边商品业务也跻身全球前 20 名。《A Minecraft Movie》创下了电子游戏改编电影有史以来最高的首周末票房纪录,并登顶本土票房榜首。Xbox 首席战略官 Matthew Ball 在宣布成立该部门的新闻稿中特别提到了这些成就。
XP 的业务范畴
该部门分为四个不同的分支,分别负责娱乐版图的不同领域:
- Xbox Pictures:负责基于 Xbox IP 开发的电影、电视及其他线性叙事内容
- Xbox Products:专注于 Ball 所称的“忠于粉丝文化”的周边商品
- Xbox Places:负责组织线下活动、沉浸式体验、主题乐园景点及广播节目
- Xbox Partnerships:与创作者、品牌及社区合作,开展赞助及联合开发体验
最后一个支柱值得密切关注。Xbox 此前已展现出跳出传统游戏合作范畴的意愿,包括与 IKEA 的合作,而 XP Partnerships 正是将此类拓展工作正式化。
已在推进中的 IP 计划
XP 并非从零开始。多个与 Xbox 旗下 IP 相关的项目已处于不同的开发阶段。《A Minecraft Movie》的续集正在制作中。《Fallout》电视剧即将迎来第三季。一部《Call of Duty》电影正在开发中。在 2026 年的 BlizzCon 上,Blizzard 宣布了一部将于 Netflix 上线的《Diablo》动画剧集。一个 Minecraft 主题乐园定于 2027 年开业,据称这只是“众多项目中的第一个”。
此外还有 Hideo Kojima。在 PlayStation 取消对其潜行动作游戏项目《Physint》的资助后,Xbox 接手并挽救了该项目。关键在于,该协议不仅限于游戏本身,还涵盖了潜在的电视剧和电影改编。Kojima 的另一个项目《OD》也怀有类似的雄心。以《Death Stranding》宇宙为例,我们可以预见其未来的发展方向:一部真人电影、一部动画电影以及名为《Death Stranding: Isolations》的动画剧集均在开发中,其中该动画剧集将于 2027 年在 Disney+ 独家上线。
Xbox 的第二次尝试
事实上,这并非 Xbox 首次尝试建立媒体部门。Xbox Entertainment Studios 成立于 2012 年,计划利用 Xbox 的完整 IP 库制作直接在 Xbox 主机上播放的原创电视剧。但仅仅两年后,该工作室便彻底关闭。
2026 年的背景已大不相同。《A Minecraft Movie》证明了 Xbox IP 能够支撑起一部大片的商业价值。《Halo》电视剧无论口碑如何,都证明了受众群体的存在。Ball 设定的目标是让 Xbox 成为“全球第一大娱乐公司”,这与 Xbox 负责人 Asha Sharma 提出的“每天娱乐 10 亿人”的目标直接挂钩。
复杂之处在于游戏业务端正同步发生的变化。Xbox 经历了多轮大规模裁员,游戏部门数千个职位被削减,且未来可能还会有进一步缩减。Double Fine 和 Ninja Theory 均在 Microsoft 剥离的工作室之列。公司尚未公开回应在扩大娱乐业务的同时收缩游戏开发规模所带来的矛盾。
对于已经深度投入 Xbox 生态的玩家来说,像《Gears of War: E-Day》这样的游戏目前已加入 Game Pass(查看《Gears of War: E-Day》是否包含在 Xbox Game Pass 中以了解订阅等级和访问权限的完整解析)。XP 部门的成立表明,你今天所玩的游戏系列正被定位为长期的娱乐资产,而不仅仅是游戏。
仅 Kojima 的项目就值得密切追踪。想了解目前游戏界的更多动态,请访问游戏攻略中心,获取从新游发布到赛季内容更迭的所有信息。如果你想更深入地了解哪些 Xbox 作品真正值得投入时间和氪金,游戏评测板块将为你剔除营销噱头,提供最真实的分析。




