“在我们要赶工发布DLC的前一天,这段长达12年多的职业生涯就这样草草收场了。”
这是id Software前首席VFX美术师Derek Best在本周被裁员后,于LinkedIn上发表的感言。他在该工作室工作了12年,而他的离开并不平静。
对于Doomsday的粉丝以及id Software旗下FPS游戏系列的拥趸来说,Best所描述的情况令人震惊。据报道,Microsoft已裁减了该工作室185名开发人员中的136人,仅留下了极少数核心人员。负责id Tech引擎的团队——该引擎驱动了每一款现代Doom游戏,并影响了整个行业的引擎开发——据称现在仅剩一名员工。
本周之前的id Software
在裁员之前,id Software拥有185人的团队,具备构建和维护业界最受推崇的自研引擎之一的专业知识。id Tech引擎绝非无足轻重,它驱动了Doom Eternal、Doom: The Dark Ages、Quake Champions以及Indiana Jones and the Great Circle。Treyarch的NGL引擎和Infinity Ward的IW引擎(均用于Call of Duty系列)的血统都可以直接追溯到id Tech 3。由此可见这项技术在行业内的深远影响。
该工作室此前还有多个开发中的项目,包括合作模式的Doom、全新的Perfect Dark以及一款受John Wick启发的赛博朋克游戏。随着裁员的发生,这些项目在目前的工作室状态下都将无法继续推进。
136人裁员的实际意义
Best在LinkedIn上的发文毫不留情:“裁员的残酷程度让我至今仍感到震惊,”他写道,“数十年的集体知识积累就这样从工作室中被抹去了。”
他进一步描述了对他所在团队的具体打击:“VFX团队被裁减到只剩一名美术师,没有主管,也没有制作人。”这已经不是重组,而是一个部门实质上的功能瘫痪。
Best对局势的总结非常直接:“Microsoft干得好。没有什么比把一个团队彻底摧毁并降级为支持工作室,同时抛弃巨大的技术成就更能体现所谓的‘商业成功’了。”
持这种观点的不仅是他。Duke Nukem 3D的联合创始人公开称id Software“基本已死”。John Romero,这位在20世纪90年代初共同创立了id Software的元老,也公开赞扬了那些在现代Doom时代传承工作室遗产的开发者们,并将他们的工作视为值得哀悼的成就。
引擎的流失是玩家最痛心的地方
关键在于:游戏本身是这个故事中可见的部分,但引擎的影响力更为深远。id Tech引擎经过了三十多年的迭代,构建、维护和扩展它所需的知识并没有记录在维基百科中,而是存在于每天从事相关工作的开发者脑海里。当136名开发者离开时,这些知识也随之流失。
据报道,Microsoft已表示有兴趣继续开发Doom和Quake系列,但随着id Tech团队的瓦解,这些系列的未来作品可能会转向Unreal Engine。这未必是灾难,但却是一个重大的转变。Doom Eternal的手感及其运行和移动方式,与专门为实现这些效果而构建的引擎是密不可分的。
该系列未来的走向
据报道,Xbox一直在推动Bethesda加快Doom和Quake等核心系列游戏的开发进度。然而,在推动开发的同时却裁撤掉最适合制作这些游戏的工作室,这种矛盾显而易见。id Software剩下的部分看起来更像是一个支持团队,而非能够独立负责大型游戏开发的主力工作室。
对于关注Doom系列未来或想了解后续动态的玩家,Doomsday攻略合集涵盖了该系列现有的游戏内容,同时我们将持续跟进id Software的后续动态。更广泛的游戏攻略中心将持续追踪行业动态,报道Microsoft在旗下工作室布局中的战略调整。








