ESO: Morrowind Concept Artist Q&A and Wallpaper - The Elder Scrolls Online
4 个章节0%
  1. 首页
  2. 新闻
  3. The Elder Scrolls Online
  4. Xbox裁员风波:ESO开发团队规模据称缩减一半

Xbox裁员风波:ESO开发团队规模据称缩减一半

受微软最新一轮裁员影响,ZeniMax Online Studios据称裁减了近半数员工,The Elder Scrolls Online的未来发展面临不确定性。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

更新于 Jul 7, 2026

ESO: Morrowind Concept Artist Q&A and Wallpaper - The Elder Scrolls Online

"展望第一赛季之后,我们之前分享的路线图将会进行调整。我们希望花点时间评估手头的工作,然后再确定更新后的时间表。"

这是 ESO 社区经理 Jessica Folsom 本周在官方论坛上发布的消息,其分量不亚于副本最终 Boss 的重击。该声明是在微软对 Xbox 品牌进行大规模“重组”之后发布的,此次重组导致公司裁员 3,200 人,其中《The Elder Scrolls Online》的开发团队 ZeniMax Online Studios 受到了严重冲击。

此次裁员对 ZeniMax Online Studios 意味着什么

流传的数据非常惊人:据报道,ZeniMax Online Studios 的开发团队规模缩减了近一半。微软此次大范围重组虽然避免了工作室直接关停,部分工作室被转交给新管理层或获得独立运营权,但对各团队造成的打击依然沉重。ZeniMax Online Studios 是受灾最严重的团队之一,目前受影响的总人数尚未得到确认。

这并非 ZOS 首次遭受微软的重大打击。此前的一轮裁员已经波及该工作室,当时正在开发中的一款科幻 MMO(内部代号为 Project Blackbird)被直接砍掉。这段历史让当前的情况看起来不再像是孤立事件,而更像是一种趋势。

Folsom 的论坛帖子并未具体说明哪些内容会被削减或推迟。关键短语“退一步以理清我们的计划”表明,团队实际上是在从零开始重建时间表,而不仅仅是调整日期。

从大型资料片到赛季内容,再到如今的局面

事实是:在本次裁员之前,ESO 就已经在缩减规模了。游戏从年度章节模式(如 Morrowind、Summerset、Greymoor)转向了赛季内容结构,大多数玩家将其解读为工作室预算缩减的信号。更少的副本、更小的地图区域发布以及更平淡的内容更新节奏,早已引发了玩家对游戏未来走向的质疑。

转向赛季制曾被包装为一种新的方向,但随着团队可能流失了一半人手,即使是这种缩减后的产出也难以维持。正在钻研 ESO Update 50 挑战难度系统 或肝 PvP 老兵等级 的玩家们,现在不禁担心他们投入时间钻研的系统是否还能获得实质性的后续支持。

重要提示
第一赛季之后的 ESO 路线图已正式进入重新评估阶段。目前尚未分享新的时间表,社区应做好心理准备,在开发团队给出具体更新前,可能会经历一段延迟期。

玩家反应:从担忧到与 Destiny 的对比

社区反应十分悲观,几乎立刻就出现了与 Destiny 2 的对比。Bungie 在今年夏天早些时候缩减了 Destiny 2 的开发工作,随后仅在贝尔维尤总部就裁掉了近 300 名开发人员。游戏虽然仍在运行,但已停止更新新内容。从 Destiny 转投 ESO 的玩家们,如今正在看着同样的剧本在他们的新家上演。

"不——我才刚从 Destiny 转到这个游戏。去他的,伙计。" 这是 Reddit 上最简洁的反应之一,而长篇大论的帖子也同样不乐观。多名玩家预测 ESO 将在未来一年内进入维护模式,并指出副本和地图产出的减少就是证明,说明在这一周的新闻曝出之前,这种颓势就已经注定了。

担忧的不仅仅是内容量。MMO 的核心在于玩家信心。如果社区认为一款游戏停止了成长,订阅数就会下降,活跃玩家减少,而现有的内容也会因为参与人数不足而变得难以体验。这种反馈循环正是玩家所说的“死亡螺旋”,对于任何失去动力的实时服务型游戏来说,这都是一种实实在在的风险。

在等待答案期间玩家可以做什么

Folsom 的声明承诺,一旦团队有时间评估情况,就会提供更清晰的时间表。这虽然不是什么都没有,但也算不上路线图。对于那些仍然活跃并希望充分利用现有游戏内容的玩家来说,现有的内容不会消失。ESO 攻略合集 涵盖了目前线上的系统,从 Tamriel Tomes 奖励到 PvP 进度,无论下一份路线图如何,这些内容依然完全可玩。

微软已表示,Bethesda 的重心正在收窄至少数几个核心系列,其中 Elder Scrolls 和 Fallout 位居榜首。这种重心是否会延伸到维持 ESO 的实时服务健康,还是仅仅关注单机正统续作,将是决定 ZeniMax Online Studios 下一个篇章的关键问题。

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

运营主管

报告

已更新

July 7th 2026

已发布

July 7th 2026

相关新闻

查看全部
Halo Project Ekur 据传已取消,开发团队转入 Campaign Evolved 项目 image
a day ago•5 分钟阅读

Halo Project Ekur 据传已取消,开发团队转入 Campaign Evolved 项目

据传 Halo 多人游戏项目 Project Ekur 已于 2025 年夏季取消,开发团队已调往 Campaign Evolved,以确保其在 7 月 28 日顺利发布。

报告
传Xbox考虑由Activision接手Halo系列开发工作 image
a day ago•6 分钟阅读

传Xbox考虑由Activision接手Halo系列开发工作

有传闻称,为改善Halo系列表现,Xbox正考虑将该IP的开发监管权移交给Activision。

报告
Wolfenstein 3 开发中:Arkane 重组及 Blade 项目进展 image
a day ago•6 分钟阅读

Wolfenstein 3 开发中:Arkane 重组及 Blade 项目进展

MachineGames 正开发 Wolfenstein 3 及 Fallout 改编剧集;Arkane 工作室面临重组,Marvel's Blade 预计 2027 年发布。

报告
Steam Machine
2 minutes ago•7 分钟阅读

Valve售价$1,049的Steam Machine与PS5性能对比

Valve售价$1,049的Steam Machine与PS5在四款游戏中展开对决。结果出人意料地接近,但存在一个重大差异。

报告
Halo 4 cover art with my Halo: Infinite Master Chief setup! : r/halo
8 minutes ago•6 分钟阅读

Don Mattrick曾提议在Halo 4中加入Real-Money Auction House

前Bungie设计师透露,Xbox前高管Don Mattrick曾提议效仿Diablo 3的失败案例,在Halo 4中引入Real-Money Auction House。

报告
Xbox Exec Says Gameplay-Interrupting Ads Would Be a Bad Idea
16 minutes ago•7 分钟阅读

Xbox CEO Asha Sharma 目标:每日娱乐十亿用户

Xbox CEO Asha Sharma 提出每日娱乐十亿用户的愿景。本文分析该目标背后的营销意义及其现实可行性。

报告