Xbox 360 游戏机时代诞生了一些有史以来最优秀的游戏,但并非所有游戏都尊重玩家的时间。 《Viva Piñata》让你苦等。 《Assassin's Creed 3》将最精彩的内容埋藏在一个痛苦冗长的序章之下。 这 10 款游戏则恰恰相反:它们立刻吸引了你,并且让你欲罢不能。

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开局即入佳境的游戏
加载一款游戏,并在最初五分钟内就获得真正的乐趣,这是一种特殊的满足感。 没有冗长的教程,没有童年回忆闪回,也没有在真正游戏开始前的三个小时铺垫。 本列表中的游戏从第一天起就明白了这一点。
《Minecraft: Xbox 360 Edition》之所以位居榜首,是有充分理由的。 当 Mojang 于 2012 年将这款游戏带到 Xbox Live Arcade 时,它成为了该平台上销量最快的一款游戏。 进入一个世界,敲打一棵树,建造一些东西。 这个循环立刻被数百万从未接触过 PC 版本的玩家所理解,这很大程度上归功于为手柄专门设计的替代制作系统。 360 版一直更新到 2018 年,并引入了分屏合作模式,让朋友们可以共享一台主机和一个世界。
《Star Wars: The Force Unleashed》的开场就是你扮演达斯·维达在卡什里克星球上,在标题卡出现之前就消灭了伍基人战士。 LucasArts 深谙此道。 游戏的主角,加伦·马雷克(斯塔克勒),可以用原力将敌人扔下悬崖,用闪电链攻击成群的士兵,并引爆原力冲击波,将整个房间的敌人驱散。 该游戏于 2008 年 9 月发布,至今仍是史上最纯粹的《星球大战》游戏之一。
LucasArts 于 2013 年被迪士尼关闭,这使得《The Force Unleashed》成为该工作室早期重要作品的最后几部之一。
《Dead Rising 2》的开场是主角查克·格林在一档电视节目中,骑着装有链锯的切片车穿过一个充满僵尸的竞技场。 这个节目叫做“恐怖就是现实”。 游戏不会让你轻易上手。 由卡普空和 Blue Castle Games 开发,并于 2010 年 9 月发布,《DR2》通过武器组合制作保持了游戏的势头,其中包括将宝石与手电筒结合制作出简易的光剑。
开局就势不可挡的系列作品
《Halo: Reach》是 Bungie 在将系列交给 343 Industries 之前推出的最后一作,在科弗南特部队入侵瑞奇星球时,就将光环小队投入了即时战斗。 从那时起,战役就毫不间断地升级,而周边内容,包括“火线对决”的 PvE 战役、Forge World 地图编辑器和剧场模式剪辑编辑,让玩家们乐此不疲多年。 七款《Halo》游戏在 360 上发布,而《Reach》是其中最能快速吸引玩家的一款。
《Gears of War 3》是 Epic Games 原版三部曲的结局,在几分钟内就让你登上 CNV Sovereign 号飞船并投入战斗。 在大多数玩家调整好设置之前,感染了兰姆伯特生物的巨兽就已经在第一关结束了战斗。 Horde 2.0 和 Beast 模式为游戏的多人游戏部分带来了真正的深度,其中 Beast 模式允许玩家控制兽族生物对抗 COG 部队,这一概念从未得到应有的认可。
《BioShock》在 2007 年 8 月发布时是 360 的限时独占游戏。 开场序列,一场在大西洋上的飞机坠毁,引向一座灯塔,再引向水下城 Rapture,是游戏史上最有效的世界构建介绍之一。 水下装饰艺术风格的城市立刻让人感到迷失方向但又引人入胜,而 plasmid 系统,让杰克可以从手中发射闪电、火焰和一群蜜蜂,使得从第一次遭遇战开始,战斗就充满了不可预测性。
即时带来乐趣的街机和体育游戏
《Castle Crashers》由 The Behemoth 开发,并于 2008 年 8 月在 Xbox Live Arcade 上发布,开场是一个邪恶巫师绑架了公主,四位色彩鲜艳的骑士立刻展开追击。 四人合作模式,本地和在线均可玩,拥有超过 30 位可玩角色。 玩家最终会与外星人、巨型鲶鱼以及在排球比赛中的萨拉森人作战。 这款游戏从不伪装成其他任何东西,除了混乱的乐趣。
《Trials Evolution》是《Trials HD》的续作,由 RedLynx 开发,是一款 2D 越野摩托车竞速游戏,围绕着基于物理的碰撞和瞬时反应而构建。 关卡编辑器是真正的亮点:玩家构建了需要骑手从燃烧的摩天大楼上跳到木桶上的赛道,或者在 Trials 框架内完全重现其他游戏。 本地四人模式和在线多人模式使其成为可靠的沙发竞争游戏。
《Skate 3》是 EA Black Box 系列的最后一作,让玩家在波特·卡弗顿(Port Caverton)自由发挥,几乎没有阻碍。 可选的滑板学校教程可以完全跳过。 在自由模式下的作弊码可以解锁僵尸群,并让玩家扮演《Dead Space》中的艾萨克·克拉克进行滑板运动。 游戏的 Hall of Meat 模式,通过摔倒时滑板手骨折的程度来评分,仍然是那个时代任何体育游戏中最好笑的机制之一。
《Fable III》则做到了其前作所拒绝的事情:跳过了童年序章。 《Fable I》和《Fable II》都以年轻角色的创伤性经历开场,这服务于故事但延迟了对实际游戏机制的接触。 《Fable III》由 Lionhead Studios 开发,并于 2010 年 10 月发布,游戏开始时玩家已经是一名具备战斗能力的成年人,立即组建反抗联盟,管理房地产,并建立人际关系。
《Fable III》的本地多人模式允许第二名玩家作为同伴加入或退出你的战役,这使得早期的反抗建设部分更加有趣。
对于任何想要重温 360 游戏库或发现他们错过的游戏的人来说,这些游戏中的许多都可以在现代 Xbox 硬件上向后兼容。 查看最新的评测,了解这些经典游戏如今的表现如何,并浏览更多攻略,如果你想深入了解列表中特定游戏的详细介绍。








