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Xbox Studio Layoffs Leave Workers Stunned and Fearful
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Xbox工作室裁员引发“血洗”,员工深感震惊

Xbox裁员3,200人令在职员工深感不安。团队在经历数周沉默后突遭重创,人员流失严重,且未来去留未卜,团队士气低落。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Jul 15, 2026

Xbox Studio Layoffs Leave Workers Stunned and Fearful

不断出现的数字是 3,200。这就是 Xbox 在其工作室网络中裁减的岗位数量,约占其主机部门总员工数的 20%。其中一半人已立即离职,其余 1,600 人将在未来 12 个月内陆续离开。对于那些每天仍坚持上班的员工来说,悬在头顶的第二波裁员阴影才是最令人揪心的。

在裁员消息公布后公开表态的开发者们形容,在公告发布前的几周里,他们经历了一场缓慢而令人焦虑的煎熬。当 Xbox 新任 CEO Asha Sharma 在 6 月初发布那份“业务重置”备忘录时,员工们开始字斟句酌地解读其中的含义。没人知道这是否意味着他们的项目、工作室或工作岗位将不保。用一位受影响员工的话说,领导层对直接提问的沉默简直“震耳欲聋”。

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工作室内部发生了什么

ZeniMax Online Studios (ZOS) 的资深遭遇战设计师 Morgan Goin 曾参与《The Elder Scrolls Online》的开发,她表示尽管预料到会有裁员,但依然感到“措手不及”。她是 ZOS 工会谈判委员会的成员,该委员会隶属于美国通信工人协会 (CWA)。她表示,工作室中某些职能部门的规模已被削减至原来的四分之一左右。实际后果显而易见:《The Elder Scrolls Online》这款依赖定期内容更新的“服务型游戏”,将无法维持以往的更新节奏。工作室在 Reddit 上的官方声明证实,此前分享的内容路线图将发生“变动”,且没有具体的后续时间表。

在 Bethesda Game Studios 蒙特利尔办公室,设计师 Simon Prefontaine 表示他的团队负责《Fallout》和《The Elder Scrolls》等“核心系列”。他们曾以为这让他们相对安全。但他们错了。“我们没想到这里的裁员规模会如此之大,”他说,“我们感到震惊。”

ID Software 的情况尤为严峻

最引人注目的事件或许发生在 id Software,这家位于德克萨斯州的工作室曾打造了《Doom》、《Quake》和《Wolfenstein》。制作人 Andrew Willis 是近 100 名被裁员工之一,而就在他被裁的前一天,《Doom: The Dark Ages》的大型扩展包《Revelations》刚刚发布。Willis 声称,为了发布该扩展包,一些团队成员在几个月内每天工作 12 到 17 个小时。他曾以为交付成果能保住工作室。

但裁员还是发生了。Willis 和其他前 id 员工称,大多数被裁人员都是精通 id Tech engine 的技术专家,这是该工作室自 1996 年以来构建游戏所使用的专有工具集。这不是几周就能学会的技能。Willis 将其称为一个具有极高学习曲线的“文化机构”,并表示此次裁员实际上将数十年来积累的知识“扔进了垃圾桶”。

Xbox 反驳了德克萨斯团队被“彻底抹除”的说法,称其在“多个地点仍有数十人致力于 id Tech 的开发”。工作室本身也发文称,他们保留了“打造我们引以为傲的游戏和技术的核心团队”。但 Willis 和他的前同事们对此有不同的看法。

重要提示
对于在《Doom: The Dark Ages》扩展包发布前 id Software 员工长时间加班的指控,Xbox 尚未作出回应。

裁员背后的策略

Sharma 的转型是对前任 CEO Phil Spencer 以“Game Pass”为核心策略的刻意背离。据报道,这项被定位为 Xbox 对标 Netflix 的订阅服务未能达到微软设定的用户目标。Sharma 表示,广泛发行的策略导致公司“战线拉得太长”。新计划将资源集中在重磅系列上,目标是让玩家更快地玩到主要系列的新作。

行业资深人士、Business of Video Games 播客联合主持人 Fernando Rizo 承认裁员是“残酷且糟糕的”,同时也指出《The Elder Scrolls 6》在开发了近十年后仍未发布。确实有观点认为,一些结构性变革早已势在必行。但受影响的员工认为,问题在于执行过程中在剔除冗余的同时,也消灭了不可替代的经验。

仍有 1,600 人面临裁员

让留任员工感到不安的是数学题。3,200 个裁员名额已执行了一半。剩下的一半将在明年内到来,且没有公布具体的时间表或地点。Prefontaine 直言不讳地说:“留下来的人都知道,总有一天自己也会上断头台。”

隶属于 CWA 的工会计划在微软的六个地点外举行集会,推动开启“影响谈判”,即就遣散费条款和潜在的复职进行协商。Goin 在 11 年的游戏职业生涯中经历了三轮裁员,她认为这不仅仅是为了争取遣散费。“我希望人们能拥有可持续的终身职业,”她说。

更广泛的行业背景也无助于提振士气。自 2022 年以来,全球游戏行业已裁减了近 58,000 个岗位,这是疫情期间招聘热潮后的后遗症——当时工作室和发行商基于玩家支出会持续增长的假设进行了激进扩张。但事实并非如此。

对于玩家而言,眼下的担忧是内容。像《The Elder Scrolls Online》这样的服务型游戏依赖于持续的更新。削减负责这些更新的团队,然后要求剩余员工维持产出,这种矛盾是任何企业公关辞令都无法解决的。如果您想了解 Xbox 工作室目前还有哪些游戏在发布,我们的游戏攻略板块为您提供了当前可玩内容的详细信息,包括针对 Xbox Series X 玩家的《Hollowbody》购买前指南,帮助您在不确定性中做出选择。

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Eliza Crichton-Stuart

运营主管

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