一位 YouTuber 完成了一项没人要求但大家都需要的壮举:让 Minecraft 在 Game Boy Color 上运行,而且还是 3D 画面,要知道这台 1998 年发布的游戏机硬件从未被设计用来处理任何类似三维世界的图形。
Game of Tobi 本周发布了这个项目,考虑到硬件限制,其成果确实令人印象深刻。这并非那种用像素风包装的 2D 仿制品或平面推箱子游戏。这个 Game Boy Color 版本渲染出了一个可辨识的 3D 世界,玩家可以在其中自由行走、破坏方块、放置方块,甚至还能前往下界(Nether)维度。
Tobi 到底做了什么
关键在于 Tobi 从一开始的目标。正如他们在视频中所解释的那样,目标不仅仅是提供一种带有 Minecraft 风格的体验,而是要实现“一个可辨识的、可以自由行走的 3D 世界”。Game Boy Color 比便携式 3D 游戏硬件早出现多年,因此要实现这一点需要真正的创造性工程技术。
这个移植版并非完整的 Minecraft 游戏。它没有生命值系统、没有物品栏管理,也没有四处游荡的生物。玩家可以选择几个世界,拥有破坏和放置方块的能力,以及 Tobi 特别加入的下界,正如他们所说:“我真的很想用它做点什么。”
纹理默认是关闭的,因为开启它们会导致帧率暴跌至无法游玩的程度。该 ROM 也可以在 1989 年的原版 Game Boy(Game Boy Color 的前身)上以半速和黑白模式运行,这取决于你怎么看,要么是一个额外福利,要么是一种折磨。
操作情况
问题在于:Game Boy Color 有限的按键布局造成了真正的操作阻碍。移动似乎由十字键(D-pad)控制,而环顾四周则需要按住一个单独的按钮并同时操作十字键。在原版硬件上,同时进行移动和观察几乎是不可能的,这限制了其实际的可玩性。
话虽如此,“可玩性”在这里的定义比较宽泛。这类项目的成就感在于让它成功运行,而不是要发布一个能与 Nintendo Switch 版本竞争的游戏。
除了新奇之外,这为何重要
多年来,在各种意想不到的硬件上运行 Doom 一直是玩家社区的一项“运动”,移植版出现在电子烟、充电站以及基本上任何带有显示屏的设备上。Minecraft 尚未完全达到那种地位,但 Tobi 的项目感觉就像是发令枪。
大多数玩家忽略了这些实验的意义,那就是它们推动了对硬件限制的深入理解。将任何形式的 3D 渲染塞进 Game Boy Color 的处理余量中绝非易事,工程师在这些构建中找到的解决方案往往能为合法的模拟器和自制游戏开发提供参考。
Minecraft 已经在 Nintendo Switch、大多数掌上游戏 PC 和手机上运行。这个 Game Boy Color 移植版不会取代其中任何一个版本。但作为社区能从 1998 年的硬件中挖掘出什么潜力的概念验证,很难不让人感到惊叹。如果你想回顾完整版游戏已经发展到了什么程度,请查看我们的 Minecraft 深度评测,或者浏览 Minecraft 攻略合集,以从你正在游玩的版本中获得更多乐趣。








