Arbitrum,以太坊的第二层网络,正在游戏圈中崭露头角。虽然它最出名的是帮助扩展区块链应用,但现在它正被定位为AAA游戏开发者的一个真正选择。Decrypt采访中,Offchain Labs首席执行官Steven Goldfeder表示,Arbitrum的灵活性和对主流编程语言的支持,使其非常适合开发大型游戏的团队。

Arbitrum 为 Web3 游戏奠定基础
Arbitrum 为 Web3 游戏奠定基础
这里的关键特性是Arbitrum Stylus。这个工具允许开发者使用C++和Rust编写智能合约,而不是局限于以太坊的原生语言Solidity。对于已经深入使用Unreal或Unity等引擎进行开发的团队来说,这意味着他们无需重新学习一切,就能利用Web3功能。
Goldfeder认为这是使区块链技术成为开发者真正想用的东西,而不仅仅是他们觉得不得不去了解的东西的重要一步。

Arbitrum 为 Web3 游戏奠定基础
游戏优先,区块链其次
一些开发者已经在使用Arbitrum,其方式与大型游戏工作室未来可能做的事情非常相似。Proof of Play在Arbitrum上推出了其链上角色扮演游戏《Pirate Nation》,之后迁移到自己的网络,但仍由相同的技术提供支持。Xai Games也采取了类似的方法。
这种“从共享基础设施开始,然后分支”的模式不仅仅是游戏领域的事情。Robinhood也正在用其代币化股票平台做同样的事情,使用Arbitrum构建一个定制的以太坊第二层。Goldfeder表示,这都是为了灵活性——给开发者空间,让他们按照自己的节奏进行开发和扩展。
他还明确表示,Arbitrum上的游戏不必以加密货币为主导。“游戏优先,区块链其次,”他说。区块链部分只是在幕后增加功能,而不会妨碍玩家体验。

Arbitrum 为 Web3 游戏奠定基础
大型工作室仍在观望——目前如此
育碧和史克威尔艾尼克斯是少数尝试区块链的传统发行商。育碧的《Captain Laserhawk: The G.A.M.E.》更进一步,引入了与NFT绑定的AI控制代理,这些代理可以在游戏世界中进行投票和治理。这是对游戏系统如何链上演变的一种早期探索,但这仍然是例外,而非普遍现象。
大多数大厂尚未加入。Rockstar Games已禁止GTA V服务器使用NFT和加密货币,并且在GTA VI的任何官方消息中都没有区块链的迹象。微软和Mojang对Minecraft也采取了类似立场,禁止社区服务器集成代币。
另一方面,索尼推出了自己的以太坊第二层网络Soneium,该网络使用Optimism的技术栈构建。它最近推出了一个由Astar Network和Startale Cloud支持的游戏应用孵化器。因此,尽管该领域仍然分散,但变革正在发生。

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Arbitrum Gaming Ventures 大力押注
为了给开发者提供更多支持,Arbitrum DAO于五月推出了Arbitrum Gaming Ventures。该基金向首批项目投入了1000万美元,其中包括Proof of Play和Xai Games。其理念是确保在Arbitrum上进行开发的团队拥有所需的资源,以便在不放弃控制权的情况下进行扩展。
这种资金支持有助于弥合区块链游戏的潜力与当前现实之间的差距。通过支持拥有真实团队的真实项目,Arbitrum正试图将讨论从白皮书和炒作转向真正可行的东西。

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核心要点
区块链游戏还有很长的路要走,尤其是在争取主要发行商加入方面。但像Arbitrum Stylus这样的工具正在通过让开发者使用熟悉的语言和更灵活的基础设施来降低进入门槛。
目前,Arbitrum并没有将自己定位为唯一的解决方案。它只是试图让开发变得更容易。如果目标是将Web2品质的游戏带入Web3世界,那么这可能正是这个领域所需要的。





