如果您一直默默地希望《刺客信条:Hexe》能带来一些好消息,那么今天恐怕要让您失望了。Benoit Richer,该游戏的导演,已宣布他将离开Ubisoft以及该项目,成为《Hexe》在2026年内第二位离职的总监级人员。
一位导演转向独立游戏领域
Richer 在 LinkedIn 上宣布了他的离职,并确认他已加入总部位于魁北克的独立工作室Servo Games,担任联合创始人兼游戏总监。他并非孤身一人。与他一同离开的还有其他 Ubisoft 老将Luc Tremblay、Danny Marcoux 和 Alex Droun。“这是一个新篇章的开始,”Richer 在他的帖子中写道。“我很自豪能为魁北克的创意生态系统做出贡献并帮助其成长。” 他并未透露 Servo Games 正在开发什么,但承诺稍后会提供更多细节。
事情是这样的:Richer 的离职发生在Clint Hocking,该游戏的创意总监,于二月份离开该项目仅仅两个月之后。Ubisoft 当时证实了 Hocking 的离职,感谢他“富有远见的创意贡献和奉献精神”,并坚称《Hexe》的开发“正由一支经验丰富的团队继续进行”,并且该游戏“将在《刺客信条》系列中带来独特的内容”。
《Hexe》高层的人事变动
这两次离职并非孤立事件。早在去年十月,长期担任《刺客信条》系列负责人并曾参与《Hexe》的Marc-Alexis Côté,也离开了 Ubisoft。Côté 后来澄清说他并非自愿离开,而是被公司要求“让位”。到了今年一月,据报道他因被撤职而起诉 Ubisoft。
这意味着一款未公布的游戏在不到一年的时间里,就有三位总监级别的人员离职。对于任何项目来说,这都是一个重要的信号。
这对游戏本身意味着什么
《Hexe》最早于2022年公布,被描述为一款受欧洲巫术启发的《刺客信条》项目。近四年后,仍未有发布日期,也未有实质性的游戏玩法演示,现在领导团队也已大幅变动。该游戏最初的创意身份,无论它是什么,似乎在新方向的指导下发生了相当大的转变。
对于那些被最初黑暗、带有神秘色彩的预告片所吸引的玩家来说,据报道其更具实验性的元素被移除是值得关注的。目前,《Hexe》在 Ubisoft Montreal 内部到底是什么样子,仍然是未知的。

Ubisoft Montreal, Hexe 开发者
Ubisoft 的整体图景
最新的消息是在 Ubisoft 经历一段复杂的时期之际发布的。该公司一直在应对领导层变动、重组以及腾讯子公司成立等问题,同时还要管理一个庞大的发布计划。《刺客信条:影》已于今年早些时候发售,而《刺客信条:黑旗重制版》,这款2013年经典游戏的重制版,将于7月9日在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 上发售。
《Hexe》处于该发布计划的较远端,仍然没有发布窗口。随着其第三位高级领导者的离职以及据报道其创意方向的彻底改变,最终发售的游戏可能与最初构想的截然不同。请继续关注我们的最新游戏新闻,了解 Ubisoft 在该项目上的下一步动向,并在游戏临近发售时查看任何攻略内容。







