CoD Veteran David Vonderhaar's New Shooter Channels David Lynch

前CoD开发者David Vonderhaar新作射击游戏受大卫·林奇启发

《黑色行动》的Treyarch开发者David Vonderhaar正在BulletFarm开发一款超现实PvPvE射击游戏,他将其描述为“大卫·林奇制作的射击游戏”。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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CoD Veteran David Vonderhaar's New Shooter Channels David Lynch

David Vonderhaar 在 Treyarch 工作了近 20 年,塑造了《黑色行动》系列,随后于 2023 年离职,并花了一年时间打造一款截然不同的作品。这款作品现在已经有了名字、投资方和出人意料的创意方向:一款超现实的射击游戏,被描述为“如果大卫·林奇制作射击游戏”。

Vonderhaar 于 5 月 12 日向彭博社证实了该项目,并宣布他的工作室 BulletFarm 在失去网易的支持后,已获得 GreaterThan Group (GTG) 的投资。这款游戏是一款 PvPvE 射击游戏,玩家将合作对抗环境威胁,同时互相战斗,但具体机制尚未详细说明。

“林奇式”对射击游戏意味着什么

关键在于:提及 David Lynch 不仅仅是营销手段。Lynch 于 2025 年去世,他通过电影和电视作品,将氛围、恐惧和叙事模糊化发挥到了极致。《双峰》不仅仅是讲故事,它让你感觉故事在侧面发生在你身上。这是一种非常独特的创意风格,而 Vonderhaar 正刻意将他的旗帜插在那里。

Vonderhaar 并不是第一个从 Lynch 的作品中汲取灵感的游戏开发者。开发了《心灵杀手》和《控制》的工作室 Remedy,在多个项目中都引用了 Lynch 作为核心影响。 《心灵杀手 2》的内部代号是“Big Fish”,直接引用了 Lynch 的自传《Catching the Big Fish》。这种传承表明,在 Lynch 式游戏设计中存在真正的创意空间,而不仅仅是氛围。

Vonderhaar 本人也有一些超现实主义的经历。《黑色行动》系列游戏从来不仅仅是军事射击游戏。僵尸模式在十多年里构建了一个完整的多元宇宙神话,而主线战役则侧重于心理上的迷失方向,使其在《使命召唤》系列中脱颖而出。他知道如何制作“怪异”的内容。问题是 BulletFarm 的游戏到底会有多“怪异”。

小团队,长周期,清晰的理念

BulletFarm 目前有不到 50 名员工参与该项目。Vonderhaar 告诉彭博社,他希望在大约三年内发布游戏,并且没有计划大幅扩大团队。他的理由很直接:“金钱并不能让它变得好。人才能让它变得好。”

这对于一位来自游戏史上最大 IP 之一的人来说,是一个值得注意的立场。《使命召唤》的开发涉及数百名开发者,分布在多个工作室,以年度发布周期进行。BulletFarm 则与这种模式截然相反。

Vonderhaar 一直坦诚地谈论他离开 Treyarch 的原因。离职后,他反思道,对于像《使命召唤》这样庞大的 IP,工作室“只能做到这么多”,因为其玩家群体每年大多想要相同的体验。BulletFarm 的存在,在一定程度上,就是为了打破这种创意天花板。

BulletFarm, 成立于 2024 年

BulletFarm, 成立于 2024 年

这对旁观的玩家意味着什么

对于那些因为故事而非多人游戏玩法而关注《黑色行动》的玩家来说,这个项目值得关注。一个具有超现实设计方向和从零开始构建僵尸模式的导演的 PvPvE 结构,是目前射击游戏市场上独一无二的组合。

Vonderhaar 明确表示,这“绝对不是”一款军事模拟游戏,同样明确表示它也不是《使命召唤》的竞争对手。这实际上是一种解脱。这款游戏不需要赢得市场份额的争夺。它只需要成为玩家从未玩过的东西。

考虑到三年的开发周期,预计我们将在 2028 年左右首次真正看到 BulletFarm 的射击游戏。在此期间,请查看我们的 游戏评测,了解超现实射击游戏领域的报道,并随着 BulletFarm 开发的更多细节的出现,关注我们的 游戏攻略

公告

已更新

May 13th 2026

已发布

May 13th 2026

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