没有Nintendo Switch 2移植版,没有重制版公告。只有一位开发者、一个浏览器标签页,以及用WebGL渲染的《塞尔达传说:风之杖》完整大海世界。
2026年3月22日,开发者Robin Payot在X上发帖分享,他的《风之杖》同人项目已升级,可通过WebGPU运行,这一突破得益于TSL(Three.js着色语言)的支持。该项目使用3D JavaScript库Three.js,将游戏标志性的卡通渲染海洋世界直接呈现在浏览器窗口中。无需下载,无需模拟器,无需GameCube。
Payot究竟做了什么
这并非完整的游戏移植版,这一区别至关重要。Payot所创建的内容更接近于《风之杖》世界的互动微缩景观,但这样的定位其实低估了它的价值。该项目支持两种不同的模式。
第一种是自由探索模式,玩家可以在海上航行并探访游戏中众多标志性岛屿。大海各处散布着钓鱼点,其中可能藏有三角神力碎片,为漫无目的的探索增添了一丝目标感。第二种模式则更具结构性:限时卢比收集挑战,考验玩家在倒计时结束前尽可能多地收集卢比。
该项目可在所有主流浏览器上运行。Payot特别指出,Safari用户将回退至旧版、优化程度较低的版本,而非基于WebGPU的新版本。
为何这在技术层面令人印象深刻
关键在于:即便是五年前,要在浏览器中运行此类内容也需要付出更为沉重的代价。升级至WebGPU——使网页应用能够更直接地调用设备GPU——正是在无需专用软件的情况下实现如此视觉保真度的关键所在。Three.js长期以来都是浏览器端3D开发的首选工具,而将其与WebGPU结合,则解锁了一种开始缩小与原生应用差距的渲染质量。
Payot的项目属于个人作品,公开分享,这意味着它目前处于法律灰色地带。任天堂有着追究侵权同人项目的一贯记录,而《风之杖》的游戏素材在此项目中显然有所呈现。这个项目能否长期保持在线,目前确实存在不确定性。

限时卢比收集模式
挥之不去的重制版疑问
此次病毒式传播的时机并非完全出于巧合。《塞尔达传说:风之杖HD》于2013年登陆Wii U,此后却明显缺席Switch平台。原版Switch的重制版曾有传言,但始终未能成真。该游戏目前可通过Nintendo Switch Online的GameCube游戏库访问,但这与正式重制版相去甚远。
info
任天堂高级副总裁Nate Bihldorff于2025年确认,游戏可通过Nintendo Switch Online获取,并不排除日后推出完整重制版的可能性。
关键在于,任天堂尚未对《风之杖》的Switch 2重制版关上大门。Bihldorff的表态为这一可能性留有余地,而Payot的浏览器演示在游戏社区中迅速扩散,也清晰表明玩家对此的热情依然高涨。
在任天堂采取行动之前,对于没有Wii U或GameCube游戏库订阅的玩家而言,这个浏览器项目是体验《风之杖》世界最便捷的途径。关注最新游戏资讯,随时掌握Switch 2游戏阵容持续成形过程中的任何官方公告。欢迎继续浏览:







