去年12月,Casey Hudson,这位《质量效应》和初代《星球大战:旧共和国武士》的导演,宣布他正在打造一款新作品。工作室名为Arcanaut Studios。这款游戏是《星球大战:旧共和国的命运》。如今,随着团队的创意领导层正式公开,对于那些在Bioware的巅峰之作中成长的玩家来说,一切都变得更加清晰,也更加令人兴奋。
一场隐藏在眼皮底下的Bioware重聚
Arcanaut的网站悄然更新了公司核心创意领导者的迷你简介,而他们与Bioware的联系显而易见。Hudson担任CEO和游戏总监,而他手下的名字则描绘了完整的图景。
工作室的CTORyan Hoyle曾参与初代KOTOR和整个《质量效应》三部曲的开发。负责制作和性能的Caroline Livingstone,其履历可以追溯到《无冬之夜》,然后是KOTOR、《质量效应》和《龙腾世纪》。外部开发总监Melanie Faulknor曾在Bioware参与《质量效应3》、《龙腾世纪2》和《龙腾世纪:审判》。高级技术设计师Dan Fessenden曾参与初代《星球大战:旧共和国武士》的开发。
唯一没有Bioware背景的领导者是Pascal Blanché,他带来了在Ubisoft、Behaviour Interactive、Wizards of the Coast和Warner Bros.的经验。
这汇聚了许多玩家们通常称之为Bioware黄金时代的成员,他们现在都在同一个项目上工作。
《旧共和国的命运》并非《星球大战:旧共和国》或初代KOTOR游戏的直接续作。Arcanaut已确认这是一款设定在同一时代的新动作RPG,并非对那些故事情节的延续。
这对记得初代时代的玩家意味着什么
关键在于:这份名单上的名字不仅仅是简历上的点缀。这些人都是在那些最受欢迎的RPG游戏被打造出来时,身处其中的关键人物。《质量效应》三部曲、《KOTOR》、《龙腾世纪:起源》——这些作品定义了一个时代的剧情驱动型游戏。
对于自2011年以来一直运营并仍吸引着忠实玩家群体的《星球大战:旧共和国》社区来说,这个公告具有真正的分量。SWTOR直接建立在KOTOR的传奇之上,而创造了这段传奇的人们现在正在同一宇宙中开发新作品,这一想法值得关注。
这里的关键是,这些人才不仅熟悉《星球大战》的背景故事。他们懂得如何构建玩家驱动的叙事,如何让同伴感觉像真正的角色,以及如何构建在情感上产生共鸣的RPG选择。这是一套独特的技能,而现在它们正集中在一个地方。
时间线和我们仍然不知道的内容
Arcanaut已确认《星球大战:旧共和国的命运》的发布目标是在2030年前,这是一个宽泛的时间范围,但至少设定了预期。当它发布时,很可能将成为下一代硬件的启动游戏,包括PlayStation 6和Microsoft的Project Helix。
除了团队的揭晓和大致的发布目标外,关于游戏系统、故事方向和平台等细节仍然稀少。12月的公告让玩家了解了概念和导演的名字。本周的更新则补充了支持团队。而实际的游戏仍然大部分是个谜。
对于持续关注旧共和国宇宙的玩家来说,我们的游戏资讯板块将在Arcanaut在未来几个月内公布更多细节时,提供更多信息。







