根据SuperJoost最近的一份报告,游戏行业正朝着游戏盈利方式的重大转变迈进。两种模式——直接面向玩家的变现和基于广告的收入——正开始站稳脚跟,它们的影响可能会重新定义整个行业的权力平衡。
摆脱平台控制
多年来,主要的平台持有者,如苹果和谷歌,一直控制着移动游戏的金融生态系统。当Epic Games首席执行官Tim Sweeney在与科技巨头的关键法律战中获胜时,这种控制开始松动。这些裁决迫使苹果和谷歌取消了“反引导”条款——这些条款阻止开发者引导玩家在其应用商店之外购买内容。
结果立竿见影。移动游戏开发者在获得直接处理交易的能力后,收入估计增加了41亿美元。这一变化催生了新的商业冒险。例如,AppCharge在8月份筹集了5800万美元,用于构建帮助开发者处理平台外支付的系统。Unity还与Stripe合作推出了免费支付功能,支持其所谓的“应用到网页支付”。
这些变化不仅仅是技术升级。它们代表着游戏开发者迈向更大独立性的一步,使他们能够直接向玩家销售,而无需支付应用商店通常收取的高额佣金。从长远来看,这是一项可以使游戏经济更加开放和灵活的演变。

广告在游戏中找到一席之地
尽管直销业务正在增长,但另一个主要的收入转变来自广告。多年来,广告商一直在努力寻找一种自然的方式与玩家建立联系。这种情况似乎正在改变。
随着社交媒体平台面临用户参与度下降和负面内容增多的问题,广告商正在寻找新的、更有意义的空间来接触受众。根据eMarketer的数据,2024年玩家将约13.3%的总媒体时间用于游戏,但游戏仅占广告支出的3.7%。另一方面,社交媒体获得了超过41%的广告预算,尽管它只占据了消费者时间的18.7%。
这种不匹配凸显了一个明确的机会。发行商和广告商开始将游戏视为一个更具吸引力、更能引起情感共鸣的品牌互动环境。现在,重点不再是静态标志或侵入式弹窗,而是融入游戏体验、感觉自然的原生广告。
一些公司已经开始行动。Zynga和Square Enix与Gadsme合作,将游戏内广告植入移动游戏。Xbox最近证实了其面向员工的云游戏服务的广告支持版本,预示着未来可能会更广泛地推出。如果成功,这可能会使广告支持的游戏成为行业未来的标准组成部分。
超越变现的创新
这些变化是游戏发行领域更广泛创新的一部分。随着开发和营销成本的持续上升,发行商正在寻找在不损害玩家体验的情况下实现收入多元化的方法。
然而,仅仅依靠收入模式并不能解决行业面临的挑战。公司仍然需要重新思考其整体策略,从生产流程到玩家参与度。转向直接面向玩家和基于广告的系统可以缓解财务压力,但它也需要结构性变革,以使创意团队能够更可持续地运营。
游戏一直是一个充满实验的空间,这些新兴模式是朝着这个方向迈出的又一步。无论是通过web3集成、应用到网页支付,还是游戏内广告生态系统,行业都在寻找新的方式来资助其增长,同时与玩家保持联系。
来源:SuperJoost
常见问题 (FAQs)
什么是游戏中的直接面向玩家的变现?
直接面向玩家的变现允许开发者直接向玩家销售游戏内物品、订阅或内容,而无需依赖第三方应用商店或平台。这种模式使发行商对定价和客户关系拥有更多控制权。
为什么开发者正在摆脱苹果和谷歌等应用商店?
法律裁决削弱了强制开发者使用平台支付系统的限制。通过直接处理支付,开发者可以避免高额佣金,并为玩家提供更优惠的价格。
什么是游戏内广告,它们如何运作?
游戏内广告将品牌内容或信息整合到游戏环境中。现代游戏内广告旨在自然地出现在游戏玩法中,例如在广告牌或虚拟产品上,而不是侵入式弹窗。
游戏中的广告机会有多大?
尽管玩家将超过13%的媒体时间用于游戏,但目前只有约4%的广告预算用于该媒介。这一差距表明广告商有巨大的机会扩展到这个领域。
基于广告的游戏正在取代传统的变现模式吗?
并非完全如此。广告支持的游戏预计将补充而非取代直销和微交易。它们为开发者提供了额外的创收方式,尤其是在免费游戏环境中。
web3在这些新模式中扮演什么角色?
虽然不是主要驱动力,但web3技术可以通过提供去中心化的所有权和交易系统来支持直接面向玩家的策略,从而赋予玩家和开发者更大的自主权。







