AppMagic 2025年第二季度的报告指出,混合休闲手游市场持续增长,尤其是应用内购买(IAP)收入。超休闲游戏与混合休闲游戏的融合趋势日益明显,开发者们正将变现模式拓展到广告之外。AppMagic分析了混合休闲和超休闲领域收入最高的10个项目,展示了2025年第二季度的数据,且未将排名限制在单一游戏类型或分类中。

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应用内购买收入同比增长超60%
2025年第一季度,混合休闲项目的应用内购买(IAP)收入同比增长67%。这一增长在2025年第二季度加速,同比翻倍达到100%,排名前十的项目总共创造了1.26亿美元的收入。其中,益智游戏贡献了超过一半的收入,其次是街机游戏,贡献了超过35%。动作游戏占总收入的2%,而混合休闲策略游戏也出现在排名中。所有三个主要子游戏类型都实现了增长,其中混合休闲益智游戏同比增长137%,街机项目增长67%。

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表现最佳的混合休闲游戏
2025年第二季度,排名前十的高收入混合休闲游戏主要由益智和街机游戏主导。Color Block Jam 以4200万美元的收入和2180万次安装量位居榜首,紧随其后的是 Screwdom,收入2710万美元,安装量1310万次。All in Hole 通过340万次安装量创造了2230万美元的收入,而 Pocket Champs 和 Mob Control 则分别获得了820万美元和650万美元的收入。
其余的游戏包括 Hole People、Screw Sort Puzzle – Cube Jam 3D、Tower War – Tactical Conquest、Epic Plane Evolution 和 Knit Out,它们都为混合休闲游戏的整体增长趋势做出了贡献。AppMagic 特别指出 All in Hole 的活跃运营在该领域并不常见,并且在排名前十的项目中实现了最高的单次下载收入。

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益智和街机游戏引领市场
由 Rollic 发行的 Hole People 实现了490万美元的收入和250万次安装。这款游戏将传统的分类益智玩法与额外的策略元素相结合,例如阻挡颜色,这增加了规划和策略的重要性。Rollic 实施了渐进式难度曲线、可重玩失败关卡以及持续支持。变现主要依靠战令、移除广告优惠和失败关卡购买,这些约占月收入的30%。仅在2025年7月,这些优惠就创造了约100万美元的收入。
BitEpoch 的 Screw Sort Puzzle – Cube Jam 3D 报告称,其收入为470万美元,安装量为310万次。这款游戏的3D视角使其在该游戏类型中脱颖而出。收入同比增长258%,而下载量趋于平稳。开发者正在尝试游戏玩法(包括类似于 Royal Match 的助推器)和变现策略,例如调整存钱罐和失败优惠的价格。实时运营包括每日和每月排行榜、里程碑事件和各种游戏内挑战。

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由 SayGames 发行并于2021年首次推出的 Tower War – Tactical Conquest 依然保持着竞争力,获得了350万美元的收入和950万次安装。开发者持续更新核心玩法元素以保持竞争力。Voodoo 开发的 Epic Plane Evolution 也获得了350万美元的收入和860万次安装,与上一季度相比增长了265%,主要来自美国市场。Voodoo 将这款游戏从超休闲广告驱动模式转变为一个重度氪金项目,实施了飞机发射的票务系统并提高了应用内购买礼包的价格。
Knit Out 是 Rollic 的另一款作品,创造了340万美元的收入和150万次安装。尽管该游戏类型竞争激烈,Rollic 仍成功地将这款游戏推入了前十名。发行商依靠实时运营和新推出的 Thread Pass,一种战令系统,贡献了每月应用内购买收入的5-7%。失败关卡优惠仍然是主要的变现来源。

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竞争格局与市场展望
混合休闲游戏领域竞争日益激烈。从2025年1月到7月,有超过215款游戏以“hole”为关键词发布,而2024年同期只有15款,这表明益智类游戏数量显著增长。同样,超过280款游戏包含“wool”、“thread”或“knit”等关键词。发行商正积极调整游戏机制和变现策略以保持竞争力。
Rollic 和 Voodoo 通过结合游戏创新、实时运营和精细化的应用内购买策略,继续引领该领域。随着混合休闲模式的扩展,它正成为移动游戏中的一个重要类别,为开发者提供了广告驱动型超休闲模式之外的另一种选择。这些游戏的演变也表明,未来将 web3 相关机制和数字经济整合到移动游戏中的潜力日益增长。

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常见问题 (FAQ)
什么是混合休闲游戏?
混合休闲游戏结合了超休闲游戏的元素,例如简单的机制和短时游戏会话,以及更深层次的功能,如进度系统、应用内购买和实时运营。这些游戏通常包含益智、街机挑战或策略机制,以增加玩家参与度和变现能力。
哪些公司在混合休闲游戏市场中处于领先地位?
根据 AppMagic 2025年第二季度的报告,Rollic 和 Voodoo 是混合休闲游戏领域表现最佳的发行商。他们的游戏凭借实时运营、平衡的游戏玩法和有效的变现模式,持续出现在收入排行榜前列。
混合休闲游戏中哪些游戏类型收入最高?
在顶级混合休闲游戏中,益智游戏占据了最大的收入份额,其次是街机游戏。动作游戏和策略型混合休闲项目贡献的份额较小,但仍在增长。
混合休闲游戏如何变现?
变现方式包括应用内购买、失败关卡优惠、移除广告选项、战令和高级内容。实时运营,例如每日活动和排行榜,也在维持收入方面发挥着关键作用。
混合休闲游戏市场正在出现哪些趋势?
市场竞争日益激烈,2025年推出了大量新的益智类游戏。开发者正在增强游戏深度,调整变现策略,并探索将 web3 整合到未来项目中。实时运营和进度系统对于留住玩家和推动应用内购买收入变得至关重要。
混合休闲游戏市场与超休闲游戏市场相比表现如何?
混合休闲游戏的收入增长速度快于传统的超休闲游戏。超休闲游戏主要依赖广告,而混合休闲游戏则整合了应用内购买和实时运营,从而实现了更可持续和可扩展的收入流。
以下是所有提及的游戏列表:
- Color Block Jam
- Screwdom
- All in Hole
- Pocket Champs
- Mob Control
- Hole People
- Screw Sort Puzzle – Cube Jam 3D
- Tower War – Tactical Conquest
- Epic Plane Evolution
- Knit Out







