PlayStation 4 于 2013 年推出。十多年后,它可能仍会推出新的《使命召唤》系列。据爆料者 **Alaix** (@HeyImAlaix) 称,他曾准确爆料过包括《先锋》地图池和《黑色行动》皮肤联动在内的未发布《使命召唤》内容,该系列下一部作品目前正在索尼的上一代硬件上进行内部测试。
Alaix 认为所讨论的游戏是 **《现代战争 4》**。他的推文很简短:“听说《现代战争 4》目前正在 PS4 上进行内部测试。” 就这样。没有额外的细节,没有发布窗口,没有平台列表。只有一个让《使命召唤》社区热议的说法。
## 为什么会这样
事情是这样的:动视以前这样做过,而且不止一次。最近的《使命召唤》游戏同时登陆了 PlayStation 4、Xbox One、PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC。逻辑很简单。PS4 的销量已超过 1.17 亿台,而其中相当一部分用户尚未升级到 PS5。放弃他们就等于放弃了潜在的收入。
但这个决定是有实际成本的。自 2019 年首部作品以来,重制的《现代战争》子系列将《使命召唤》引擎推向了前所未有的高度,改进了光照、纹理保真度和物理模拟。每次动视针对上一代硬件进行优化时,这些系统都必须进行缩减,以适应 2013 年主机内存和 GPU 的限制。
经常被提及的比较是 CD Projekt Red 在《赛博朋克 2077》中的做法。CDPR 最终划定了界限:2.0 更新和《往日之影》扩展包将不再支持 PS4。该硬件无法处理这些变化,否则会使所有人的体验变得更糟。动视尚未做出这样的决定。
## “年货游戏”问题愈演愈烈
多年来,《使命召唤》因年度发布之间变化甚少而受到批评。动视自己也承认了这一点,宣布将不再连续推出《现代战争》或《黑色行动》系列作品,以便为每部作品提供更多空间,使其感觉与众不同。这承认了该模式需要更多空间来发展。
为 PS4 硬件进行设计会积极地阻碍这一目标。如果引擎团队知道游戏必须在 8GB 内存和中等水平的 2013 年 GPU 上运行,那么技术上可能实现的上限将大大降低。视觉改进、更大的地图、更复杂的 AI、更好的破坏物理效果,所有这些都会被削减或取消。
反驳的观点是,《使命召唤》实际上并不是靠技术规格来销售的。它依靠品牌知名度、多人游戏习惯循环和《战区》来吸引玩家。一个能以 1080p 和 60fps 运行、但绘制距离缩短的 PS4 版本,对于大部分玩家来说可能就足够了。
尽管如此,在某个时候,这种计算方式必须发生转变。PS5 的普及率一直在稳步增长,而 PS4 的活跃玩家数量每季度都在减少。问题不在于动视是否会最终放弃对上一代主机的支持。问题在于,《现代战争 4》是否会成为他们最终做出此决定的游戏,还是这个决定会再次被推迟。
有关最新的《使命召唤》新闻和报道,请在更多细节出现时,查看 GAMES.GG 的游戏新闻。
危险
此信息来自爆料者,并非动视官方公告。动视目前尚未确认《现代战争 4》或任何 PS4 发布计划。







