在不到两个月的时间里售出七百万份。 《生化危机:安魂曲》是整个恐怖系列中销售最快的作品,玩家们仍然渴望更多。因此,当游戏总监Koshi Nakanishi和制作人Masato Kumazawa本周接受日本媒体Denfaminicogamer采访时,这次采访带来的不仅仅是迷你游戏预告。它揭示了游戏中一个从未对玩家存在过,也永远不会存在的部分。

Leon's signature weapon returns
在玩家见到它之前就被删减的章节
Nakanishi证实,《生化危机:安魂曲》在开发过程中曾有一个被废弃的第二章,这与《生化危机7:生化危机》的情况如出一辙,后者在发售前就有一个著名的第二章被删减了。原因归结于团队的核心开发理念:减法。为了更好的节奏和易玩性,故意删除内容,即使是团队辛勤工作的内容。
这种理念并非小事。删减一个完整的章节意味着删减故事情节、敌人遭遇、场景,以及可能数小时的游戏内容。Nakanishi形容这个过程对团队来说很痛苦,但却是故意的。关键在于,这不是预算问题或赶工的决定。这是一个创意决定。
同一采访还透露,《安魂曲》的最初概念更为狭窄:只有Leon和Raccoon City。Grace作为完整联合主角的角色并非最初的设想。她在开发过程中显著扩展,直到在最终产品中与Leon平起平坐。这是一个重大的创意转变,不禁让人好奇被废弃的第二章在多大程度上与早期、仅有Leon的概念有关。
迷你游戏上线时间指向5月7日
除了删减内容的消息,Kumazawa还给出了一个关于免费迷你游戏更新何时到来的相当明确的提示。他的原话是:“如果玩家在黄金周期间完成主线剧情,那将是‘恰到好处’的”,黄金周是日本主要的假期,从4月29日持续到5月6日。通关主线剧情是解锁迷你游戏的先决条件。
计算一下,5月7日是可能最早的发布窗口。这与卡普空早些时候关于新模式将在五月发布的声明一致。
迷你游戏被广泛认为是《佣兵》模式的新玩法,尽管卡普空尚未正式确认其形式。Nakanishi暗示“磨利你的战斧等待”表明是专注于战斗的内容。
免费更新的消息对于一款已经推动卡普空将其2026财年净利润预测从3.199亿美元上调至3.418亿美元的游戏来说意义重大,这笔6.9%的增长很大程度上得益于《安魂曲》的表现。
玩家实际如何游玩游戏
采访还披露了一些非常有趣的玩家行为数据。在Leon的章节中,大约有90%的玩家选择了第三人称视角。在Grace的章节中,第一人称和第三人称的比例几乎持平,分别为60%和40%。
区域模式也同样具有指示性。日本和亚洲玩家严重偏向第三人称,而PC玩家则倾向于第一人称。平台习惯和玩家对系列根源的熟悉程度可能解释了这两种趋势。

Perspective options in Requiem
对于一款以提供两种视角为身份的游戏来说,这些数据验证了这一决定。Grace的章节明显鼓励了更多的实验,可能是因为她的故事感觉与系列传统的第三人称身份联系不那么紧密。
随着迷你游戏上线日期的临近,如果你还没有完成主线剧情,现在是时候了。想了解卡普空还有什么计划,请在5月7日临近时关注我们的 最新游戏新闻。







