“我们计划以合理价格采购内存的数量为基础,来制定我们 FY26 的 PS5 硬件销量,”索尼在其最新的财务报告中表示,而就在几行之上,隐藏着一个更令人不安的数字:对 Bungie 资产的 1201 亿日元减值损失,相当于约 $765 million。
对于仍沉浸在 Destiny 2 中的玩家来说,这个消息尤为沉重。这款游戏塑造了 Bungie 在《光环》之后的身份,而现在,至少在一定程度上,它也是索尼对 2022 年初以 $3.6 billion 收购 Bungie 进行数亿美元减值的原因。
36 亿美元的豪赌如何变成减值损失
索尼收购 Bungie 本应是一次宣言式的举动。这家开发了《光环》并创造了服务型射击游戏领域标杆性系列的工作室,本应为 PlayStation 在服务型游戏领域奠定基础。四年后,数字却讲述了另一个故事。
在截至 2026 年 3 月 31 日的财年里,索尼的游戏与网络服务部门对 Bungie 进行了两次独立的减值处理。第一次是 315 亿日元(约合 $204.2 million),发生在第二季度,直接归因于 Destiny 2 的表现不佳。第二次,也是金额大得多的 886 亿日元(约合 $565 million),发生在第四季度,恰逢 Marathon 的发布期。
第二次减值尤为令人心痛。据报道,Marathon 的制作预算超过 $250 million,而根据分析师的评估,这款游戏自 3 月初发布以来并未达到销售预期。
Marathon 的艰难初期
提取式射击游戏类型一直以来都难以吸引主流玩家,而 Marathon 正面迎上了这一现实。Bungie 公开承认了该游戏陡峭的学习曲线,并将其定位为玩家需要时间来适应的内容。工作室通过最近推出的类似副本模式 Cryo Archive 进一步强化了这一理念,该模式在已经极具挑战性的体验之上增加了复杂性。
有影响力的主播 Shroud,一位前《反恐精英》职业选手,他的观点在硬核射击游戏社区中具有重要分量,他在最近的一次直播中将 Cryo Archive 描述为“我在这款游戏中见过的最复杂的提取式射击地图”,但立即提出了一个可能困扰 Bungie 产品团队的问题:“它是否过于复杂?它是否太难?它是否太肝了?你的朝九晚五的祖父母能玩吗?我不知道。”
这种在服务那些热爱 Marathon 深度玩法的玩家与吸引索尼投资所需的更广泛受众之间的张力,是 Bungie 目前面临的决定性挑战。

Marathon Cryo Archive 地图界面
索尼整体情况如何
事情是这样的:尽管 Bungie 出现了减值损失,索尼的游戏部门并未崩溃。游戏与网络服务部门的销售额在本财年被描述为“基本持平”,而营业利润实际上有所增长 12%。减值损失是一种痛苦的会计现实,但它们并不反映业务的自由落体式下滑。
展望未来,索尼预计本财年的营业利润将持平,理由是增加了对“下一代平台”的投资,这清晰地表明 PlayStation 6 的开发成本已开始体现在财务数据中。
7.65 亿美元的数字代表的是对 Bungie 记录资产价值的非现金减值损失,而不是直接的现金损失。它反映了索尼对该工作室相对于支付价格的价值的重新评估。
Bungie 的未来走向
Marathon 不是《星际公民》。这款游戏拥有一个社区、清晰的身份以及真正喜欢其系统奖励的粉丝。但 Bungie 需要扩大其受众,而显而易见的解决方案都伴随着风险。让游戏变得更容易可能会疏远那些目前最响亮的硬核玩家。在付费发布后不久就改为免费游玩会惹恼所有全价购买的玩家。推出 PvE 战役或传统的 PvP 模式可以扩大吸引力,但这两种选择都代表着重大的开发投资。
与此同时,Destiny 2 继续运营,尽管其发展轨迹显然未能达到索尼在签署那张 36 亿美元支票时的预期。如果你仍在玩这款游戏,并希望充分利用 Bungie 的旗舰射击游戏所提供的优势,我们的 Destiny 2 攻略指南涵盖了从当前赛季武器到快速升级的一切内容,包括我们为正在努力达到 450 等级的玩家提供的 Edge of Fate 快速升级指南。索尼将密切关注 Bungie 的下一步举措。







