“《The Quiet Things》对我来说意义非常深远。这是我的故事。它讲述了创伤、虐待、生存,以及赋予幸存者声音。所以,现在重新经历这一切,对我来说是件非常痛苦的事情。”
这是Silver Script Games的创始人Alyx Jones在得知她的游戏预告片在英国电影学院游戏奖 (BAFTA Game Awards) 颁奖典礼前一晚被撤下后,在领英上写下的话。原因是什么?因为没有足够的时间为观众设置适当的内容警告。
颁奖典礼前一晚发生了什么
《The Quiet Things》是一款即将推出的自传体叙事游戏,基于 Jones 个人经历的童年虐待、创伤和心理健康斗争。它曾被选为 BAFTA 游戏奖的预告片播放环节,这对任何独立游戏开发者来说都是一个重要的时刻。
然后,她接到了电话。
根据 Jones 的领英帖子,BAFTA 在颁奖典礼前一天晚上联系了她,告知预告片将被取消。给出的理由是:组织者无法及时为现场观众准备好合适的触发警告。Jones 表示,她曾提出对预告片进行进一步修改以解决这些担忧,但她表示自己的提议被忽视了。
危险
Jones 的说法基于她自己的领英帖子。BAFTA 此后发布了一份单独的声明,对该决定进行了不同的阐述。
BAFTA 的官方立场
在事件引起关注后,BAFTA 向 Kotaku 发表了声明。该组织将此次电话沟通描述为一项“合规决定”,并表示无法充分警告嘉宾关于“可能引发某些人触发反应”的内容。
“我们完全支持那些探讨困难题材的游戏,”BAFTA 表示,“我们是基于我们活动的考量,并将所有嘉宾的福祉放在首位,才做出此决定的。”
这里的关键矛盾在于这两个立场之间的差距。BAFTA 表示支持处理困难主题的游戏。而 Jones 则表示,这种支持并未延伸到允许她的游戏出现在颁奖典礼上,并且她试图找到可行的折衷方案的努力被置之不理。
Jones 所描述的模式
使这不仅仅是一次简单的日程安排争议的是 Jones 在此事件周围的说法。她描述了一种反复出现的经历,即由于她的题材使人们感到不适,导致机会的大门对她关闭。她说,过去她为了保护职业关系和避免关系破裂而保持沉默。
这一次,她不再沉默。
“艺术应该能触动人心,”她写道。她指出的讽刺意味不容忽视:一款讲述人们被压制和噤声的游戏,本身却被一个主要平台撤下,而开发者却没有任何真正的途径来反击。《The Quiet Things》尚未公布发售日期,但 BAFTA 未能播出的预告片现已公开发布,自 Jones 公开她的经历以来一直在广泛传播。您可以查看最新的游戏新闻,以获取更多关于此事件的报道。
游戏接下来的走向
目前没有迹象表明 Jones 会放弃这个项目。如果说有什么不同的话,那就是这次事件引起了关注,让《The Quiet Things》有机会接触到可能从未听说过它的观众。考虑到目前的处境,这只能带来些许安慰,但这是一个真实的结果。
BAFTA 尚未表示是否计划重新审视其在未来颁奖典礼上如何处理独立游戏开发者敏感内容的做法。值得关注的问题是,此次事件是否会促使奖项评选机构在筛选和支持围绕困难个人叙事构建的游戏方面进行结构性改变,还是这仅仅是一次性事件。有关突破界限的独立游戏的更多信息,请浏览我们网站上的最新评测。






