在《Nova Roma》这款罗马城市建造游戏中,水流会顺着地势向下流动,如果你忘记供奉神庙,众神还会向你的城镇广场降下雷霆。如果市民因为你没连接好粮仓而饿死,他们也会毫不犹豫地倒下。Lion Shield 开发的这款游戏于 2026 年 3 月 26 日开启抢先体验,它继承了《Kingdoms and Castles》的基因,但将巨龙换成了喜怒无常的众神,将攻城战换成了引水渠工程。以下是你度过游戏初期几十年所需掌握的一切攻略。
如何维持市民生存?
你的市民最先需要三样东西:住房、食物和供暖。在游戏初期,冬季是导致城市覆灭的主要原因。气温骤降时,市民会消耗大量木材或木炭来取暖。原木虽然能应急,但库存消耗速度极快。请尽快建造木炭窑(Charcoal Maker)——它能更高效地转化木材,防止春天到来前你的森林被砍伐殆尽。
建筑的完整度是另一个隐形杀手。建筑会随时间老化,如果你不及时维修,它们可能会坍塌并砸伤工人。尽早放下石匠铺(Masonries),实现自动维护,避免在食物短缺时还要面对半个城市崩塌的窘境。
在扩建住房前,必须确保食物供应有盈余。新移民会涌入你建造的每一间新房,并在几天内吃光你的储备。规则很简单:先确保食物盈余,再增加住房。
《Nova Roma》的税收系统如何运作?
黄金是支付专业工人、资助军队以及进行大型地形改造工程的唯一途径。税务局(Tax Office)会收集半径 11 格范围内的建筑税收,你可以将税率设定在 0% 到 60% 之间。如果调到最高,市民会变得极其不满,移民停止,现有居民也会收拾行李离开。
更好的做法是按社区征税,而不是全城统一税率。贫民窟(Hovel)在 10% 税率下几乎产不出什么。而同样税率下的乡村别墅(Villa Rustica)则能产生更多的黄金。将税务局集中在高级住宅区,对贫困地区实行低税率。这样既能维持幸福度,又能获得稳定的实际收入。
三个社会阶层对税收的反应各不相同:
测试表明,在重视元老区的前提下,整体税率保持在 15% 左右是最佳平衡点。如果设施跟不上却强行加税,叛乱期间会触发约 40% 的生产惩罚。Nova Roma 攻略中心有关于这些机制的详细拆解。
水体物理和引水渠如何运作?
水体是导致游戏初期城市覆灭最多的机制。《Nova Roma》使用真实的重力模拟:水只会向低处流,这是铁律。
要将水引入城市,你需要将取水口(Water Intake)放置在河流或湖泊的水位线以下。取水口的位置必须高于供水城市。如果你的定居点建在比取水口更高的山丘上,无论你建造多少引水渠,它们都无法供水。
引水渠需要特定的坡度。坡度太陡会导致水流过快——游戏会直接禁止建造。你必须寻找更平缓的坡度,或者延长引水渠路径来安全地降水。工程科技树会解锁引水渠,主要材料为石材。目标坡度为 1:500,引水后的灌溉半径覆盖 5-7 格。
大坝规划模式(Dam Planning Mode)是你防止洪水的最佳工具。在建造大坝前务必使用它。注意溢洪道高度和闸门设置,因为大雨会导致大坝超负荷。被淹没的工业区恢复极其缓慢,且水涝会导致土壤退化。
海拔 10 格以上的高度还能为附近建筑提供 +15% 的设施加成,因此将水引向高地社区是多赢的策略。
万神殿系统如何影响你的城市?
《Nova Roma》中的神灵并非装饰品。忽视他们,他们会主动摧毁你的建设成果。你建造的每一座神庙都必须供奉特定的神祇,这会开启神圣任务(Divine Tasks)。完成任务可获得恩宠(Favor),这是解锁新技术、优质作物和先进工业所需的货币。
以下是每位神祇在受供奉时的赐福以及被忽视时的惩罚:
神庙也兼作金库。小型神庙(Small Temple)可容纳 200 黄金,而大神庙(Grand Temple)可容纳 1,000。尽早冲出大神庙以举办节日(Festivals)。它们会消耗奢侈食物,但带来的幸福度激增和恩宠收益远超成本。
始终将神灵荣誉(God Honor)等级保持在“预期”以上。一旦跌破该阈值,上述诅咒就会激活。刻瑞斯可以说是初期最危险的神,第一次冬季时的农作物歉收足以导致城市毁灭。
如何防御突袭和入侵?
《Nova Roma》中的蛮族突袭并不频繁——大约每 10 到 15 个季节一次——但如果你没有防御,他们会洗劫建筑并偷走资源。好消息是游戏重心在于经济,所以你的军事投入可以保持精简。
从前哨站(Outpost)开始招募基础民兵。注意:民兵会占用你的闲置劳动力。如果所有市民都忙于农场和采石场,你就没人能拿长矛了。保持少量未分配的工人储备,或者接受在突袭出现时暂时从岗位上抽调劳动力。
一旦铁(Iron)和军备(Armament)生产线就绪,你就可以训练正规步兵和骑兵。这些单位需要工资,所以你的税收经济必须先稳定。弩炮塔(Ballista Towers)射程为 20 格,提供稳固的静态防御。不要到处乱建——它们需要维护费。相反,利用木栅栏或石墙将突袭者引入咽喉要道,然后集中火力。
运河(Canals)兼具防御障碍的作用。水体会减缓突袭者的推进速度,布置得当的运河网可以在敌人到达核心区前瓦解攻势。朱庇特的赐福还能在突袭期间减弱风暴伤害,使神庙维护与军事生存直接挂钩。
突袭结束后,立即解散民兵。保持他们活跃会拖垮经济。让他们回归平民工作还能触发全城幸福度加成,庆祝胜利。
新手最容易犯的错误有哪些?
在深入体验抢先体验版本后,我发现一些模式不断导致本该存活的城市覆灭。
工人通勤距离在摧毁你的生产力之前是不可见的。市民需要从家中步行到工作地点。如果伐木场建在地图另一端,工人们大部分时间都花在走路而不是工作上。在每个工业区周围建立小型、本地化的社区,而不是用一个巨大的住宅区来供应所有地方。
物流规模化会在游戏中期显现。50 人规模时,一个市民搬运石材没问题。但在 200 人规模时,这就是灾难性的劳动力浪费。尽早建立运输车路线和河流航运,这样当人口规模扩大时,基础设施就已经就绪。
科技树平衡比看起来重要得多。科技树跨越 5 个时代,从 10 人的定居点到 500+ 人的首都。研究点数来自图书馆(Libraries),而刻瑞斯提供的 +20% 收获加成能加速进度。如果为了冲军事科技而忽视经济分支,你将无限期卡在第 2 时代。
Nova Roma 的 Steam 社区页面上有关于建筑顺序和早期布局的玩家讨论,这些在抢先体验期间已被证明非常有效。
系统需求
作为一款虚幻引擎 5 游戏,《Nova Roma》对硬件的要求出奇地亲民:
按当前标准,仅 2 GB 的存储空间几乎可以忽略不计。风格化的美术指导在保持较小体积的同时,并没有牺牲管理复杂城市布局所需的视觉清晰度。
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