《Nova Roma》是一款罗马背景的城市建造游戏。在这里,水流会根据物理规律向低处奔涌,如果你忘记供奉神庙,神灵还会向你的城镇广场投下闪电。如果你忘记连接粮仓,市民们甚至会眼睁睁地饿死在粮仓旁边。Lion Shield 开发的这款游戏于 2026 年 3 月 26 日开启抢先体验,它继承了《Kingdoms and Castles》的精髓,但将巨龙换成了喜怒无常的万神殿,将攻城战换成了引水渠工程。以下是你度过游戏初期几十年所需的全部攻略。
如何保证市民存活?
在铺设第一根大理石柱之前,你的居民需要三样东西:住房、食物和供暖。冬季是游戏初期的头号杀手。气温下降极快,市民需要消耗木材或木炭来取暖。原木虽然可用,但库存消耗速度惊人。请尽早建造木炭窑(Charcoal Maker)——它的转化效率远高于原木,能避免你的森林在第一个冬天结束前就被砍伐殆尽。
建筑完整度是新手容易忽略的另一个问题,直到为时已晚。建筑会随时间老化,如果不及时维修,它们会倒塌并砸伤你的工人。请尽早放置石匠铺(Masonries),以便自动进行维修,避免在危机时刻出现连锁性的建筑损毁。
在扩建住房前,必须确保食物供应有盈余。新移民会涌入你建造的任何新房,并在几天内吃光你的储备。规则很简单:先确保食物盈余,再建造房屋。
警告
露天存放的农作物在冬天到来时会腐烂。务必在气温下降前将所有物资存入粮仓,否则你的食物盈余会一夜之间消失殆尽。
《Nova Roma》的税收系统是如何运作的?
金币是支付专业工人薪水、资助军队以及进行大型地形改造工程的唯一途径。税务局(Tax Office)可以收集半径 11 格内的建筑税收,你可以将税率设定在 0% 到 60% 之间的任意数值。如果将税率拉满,市民会变得极其不满,移民停止,现有居民也会搬走。
更明智的做法是按社区征税,而不是全城统一税率。一个 10% 的棚屋几乎产不出什么金币,而同样税率下的乡村别墅(Villa Rustica)则能产生显著的收益。将税务局集中在高级住宅区附近,对贫困地区则实行低税率。这样既能保持幸福度稳定,又能获得可观的收入。
三个社会阶层对税收的反应各不相同:
根据 Nova Roma 攻略中心记录的社区测试,最优税率点大约在 15% 左右,重点应放在元老区。在没有配套设施的情况下强行提高税率,会导致叛乱期间出现约 40% 的生产力惩罚。
提示
将税务局布置在别墅和精英住宅区周围,而不是分散在全城。这样你可以用更少的建筑收集更多的金币,并让工人阶级社区保持足够的幸福度,从而维持生产力。
水体物理和引水渠是如何运作的?
水体机制是导致大多数初期城市覆灭的原因。《Nova Roma》采用了真实的重力模拟:水只能向低处流动,这一点至关重要。
要将水引入城市,你需要将取水口(Water Intake)放置在河流或湖泊的水位线以下。取水口的海拔必须高于供水城市。如果你的定居点建在比取水口更高的山丘上,无论你建造多少引水渠,它们都无法供水。
引水渠需要特定的坡度。如果坡度太陡,水流速度过快,游戏会完全禁止建造。你必须寻找更平缓的坡度,或者通过更长的路径来引导水流安全下降。工程科技树会解锁引水渠,主要材料为石料。目标坡度为 1:500,引水后的灌溉半径覆盖 5-7 格。
大坝规划模式(Dam Planning Mode)是你避免洪水的最佳工具。在确定任何大坝结构前请务必使用它。注意溢洪道高度和闸门设置,因为强降雨会导致大坝超负荷。被淹没的工业区需要很长时间才能恢复,且积水会导致土壤退化。
海拔 10 格以上的高度还能为附近的建筑提供 +15% 的便利度加成,因此将水引向高地在多方面都有回报。
危险
大坝的建造高度至少要比河流正常水位高出 2 米,以应对降雨激增。溢洪道高度计算失误,可能会在你有反应之前就淹没整个社区。
万神殿系统如何影响你的城市?
《Nova Roma》中的神灵并非装饰品。如果你无视他们,他们会积极地破坏你的建设进度。你建造的每一座神庙都必须供奉特定的神灵,这会开启神圣任务(Divine Tasks)。完成任务可以获得恩惠(Favor),这是解锁新技术、优质农作物和高级工业的货币。
以下是每位神灵在满意和被忽视时的表现:
神庙同时也是金库。小型神庙(Small Temple)可容纳 200 金币,而大神庙(Grand Temple)可容纳 1,000 金币。尽早建造大神庙以便举办节日庆典(Festivals)。它们会消耗奢侈食物,但由此带来的幸福度激增和恩惠收益远超成本。
请始终将神灵荣誉(God Honor)等级保持在“预期”之上。一旦低于该阈值,上述诅咒就会激活。刻瑞斯可以说是初期最危险的神灵——在第一个冬天发生农作物歉收足以导致城市毁灭。
如何抵御突袭和入侵?
《Nova Roma》中的蛮族突袭并不频繁——大约每 10 到 15 个季节一次——但如果你没有防御,他们会洗劫建筑并偷走资源。好消息是游戏重心在于经济,因此你的军事投入可以保持精简。
从前哨站(Outpost)开始招募基础民兵。需要注意:民兵会占用你的闲置劳动力。如果所有市民都在农场和采石场工作,你就没人拿长矛了。请保留少量未分配的工人,或者接受在突袭出现时暂时从岗位上抽调人手的现实。
一旦铁(Iron)和军备(Armament)生产线就绪,你就可以训练正规步兵和骑兵。这些单位需要工资,所以你的税收经济必须先稳定下来。弩炮塔(Ballista Towers)射程为 20 格,能提供稳固的静态防御。不要到处乱建——它们需要金币维护。相反,利用木栅栏或石墙将袭击者引入咽喉要道,然后集中火力。
运河(Canals)兼具防御障碍的功能。水流会减缓袭击者的推进速度,布置得当的运河网可以在敌人到达核心区域前将其击溃。朱庇特的祝福还能减轻突袭期间的风暴伤害,这使得神庙的维护与军事生存直接相关。
突袭结束后,请立即解散民兵。保持他们活跃会拖垮经济。将他们遣返回民用岗位还会触发全城幸福度加成,因为居民们在庆祝胜利。
新手最常犯的错误有哪些?
在深入体验抢先体验版本后,我发现一些模式总是会导致本可存活的城市覆灭。
工人的通勤距离在摧毁你的生产力之前是不可见的。市民需要步行往返于住所和工作地点。如果伐木场离住宅区太远,工人们大部分时间都花在路上,而不是工作上。请围绕每个工业区建立较小的、本地化的社区,而不是用一个巨大的住宅区来供应所有设施。
物流规模化在中期会成为瓶颈。当人口为 50 时,一个市民在城里搬运石料没问题;但当人口达到 200 时,这就是灾难性的劳动力浪费。请尽早建立运输车队路线和河运航线,以便在人口增长时基础设施已经就位。
科技树平衡比看起来更重要。研究树涵盖了从 10 人的定居点到 500 多人的首都,跨越 5 个时代。研究点数来自图书馆(Libraries),而刻瑞斯提供的 +20% 收获加成可以加速这一进程。如果为了冲军事科技而忽略经济分支,你的发展将会在第 2 时代陷入停滞。
你可以查看 Nova Roma 的 Steam 社区页面,了解玩家关于建造顺序和初期布局的讨论,这些经验在抢先体验期间非常有效。
系统需求
作为一款虚幻 5 引擎游戏,《Nova Roma》对硬件的要求出人意料地亲民:
以目前的标准来看,仅 2 GB 的存储空间几乎可以忽略不计。风格化的美术指导在保持较小体积的同时,并没有牺牲管理复杂城市布局所需的视觉清晰度。
提示
《Nova Roma》目前处于抢先体验阶段。此处引用的数据、机制和平衡性数值反映的是初始版本,随着 Lion Shield 根据玩家反馈进行更新,这些内容可能会发生变化。
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