Nova Roma,这款来自 Lion Shield 的罗马城市建造游戏,可不会让你轻松上手。一个摆放错误的高架渠、一个没有储备粮食的冬天,或者一个被冷落的神祇,都足以让你耗费两小时建立的定居点毁于一旦。单是游戏的水流物理引擎,终结的战役数量就比任何劫掠者袭击都要多。本攻略涵盖了你度过第一年所需的一切:如何选址、如何保持供水、如何在不引发暴动的情况下征税,以及如何阻止 Jupiter 把你的城镇广场烧成灰烬。
Nova Roma 的最佳开局地点在哪里?
River Valley(河谷)地貌是新手最明确的选择。平坦的地形和天然的水流意味着你的第一条高架渠几乎可以自动建成,而且你可以在不与重力全程对抗的情况下,将人口规模扩大到 50 人。将你的 Town Center(城镇中心)放置在河湾附近,可以缩短市民取水的距离,从而直接加快你早期的增长速度。
山地地图对新手来说是个陷阱。海拔高度会以游戏前期解释不清的方式增加水压难度,且不平坦的地形往往会导致早期定居点建设失败。海岸和沙漠地貌分别引入了 海水淡化 和 深层含水层 机制,这两者都需要你在最初几小时内根本无法获得的资源。
Nova Roma 游戏前期建造顺序:前 30 分钟
前 30 分钟奠定了你整个战役的基调。在确保物资供应前就急于建造房屋是最常见的错误,这会造成资源亏空,让你在接下来的一个小时里都在为之买单。
确保木材和石料供应
在城镇中心放下后,立即建造两个 Lumber Camps(伐木场)和一个 Stone Gatherer(采石工)。用土路连接它们以建立基础物流。如果没有稳定的木材供应,你就无法建造水井、高架渠或任何维持市民生存的基础设施。
规划你的第一条高架渠
一旦木材供应稳定,找到附近海拔最高的水源并建造一个 basic well(基础水井)。将低级高架渠向下游引向你计划的住宅区。当你铺设管道时,游戏会显示坡度。如果坡度太陡,水流速度过快,游戏会直接阻止建设。沿着更长的路径蜿蜒铺设,以找到更平缓的坡度。与某些城市建造游戏不同,这里的水不会直接传送到你的房屋,它必须沿着有效的下坡路径物理流动。
在测试了多种开局布局后,将高架渠路径控制在 20 个段落以内,可以避免大部分早期的供水问题。
规划你的第一批住宅区
只有在水流稳定后才规划住宅区。新房屋一出现,移民就会涌入并立即开始消耗你的储备。规划过早会导致经典的“死亡螺旋”:口渴的市民停止工作,粮食生产停滞,随之而来的是饥荒。

坡度控制水流速度
如何管理资源并度过冬天?
Nova Roma 的资源管理归结为一个原则:缩短供应链。市民需要从家中步行前往工作地点。如果伐木场建在地图的另一端,你的工人大部分时间都花在通勤上,而不是生产有用的东西。
建立本地化存储
将大型 Warehouses(仓库)放置在采石场和伐木场等工业区附近。将 Granaries(粮仓)严格限制在住宅区边界内。混在一起会导致物流工人横跨整个地图,从而有效地拖垮你的经济。本地化存储是这款游戏中城市效率的基石。
根据 Nova Roma 住宅维基页面 的说明,缺乏基本食物或供暖资源的房屋会导致市民不满并最终死亡,而缺乏便利设施只会降低幸福感。这种区别很重要:食物和供暖是生存必需,而便利设施在前期是可选的。
达成冬季生存目标
基于抢先体验版的发布版本,以下是在气温下降前需要达成的资源目标:
露天存放的作物在冬天会腐烂。使用粮仓妥善储存粮食。当城市规模足够大时,将重型运输任务交给运输车和船只,而不是依赖单个市民。
高效供暖
原木作为供暖来源效率很低。尽早建造一个 Charcoal Maker(木炭窑)将木材转化为木炭,这样供暖效率更高,也能防止你在春天到来前砍光森林。建筑物也会随时间老化,因此要放置 Masonries(石匠铺)来处理自动维修,以免建筑物倒塌导致工人伤亡。
Nova Roma 的税收机制如何运作?
黄金是支付专业工人、招募军事单位和资助大型工程项目的唯一途径。Tax Office(税务局)会收集 11 格半径内所有建筑的税收,你可以将税率设定在 0% 到 60% 之间。
其代价很直接:高税收意味着低幸福度,这会减缓移民速度并最终导致现有居民离开。更明智的做法是将税务局周围环绕高级住宅。一个 Villa Rustica(乡村别墅)在 10% 税率下产生的黄金远多于一个 Hovel(棚屋)在 60% 税率下的产出,且你的市民会保持足够的满意度以维持城市增长。在你能提供陶器和基础娱乐等次级商品之前,请将初始税率保持在 5% 以下。一个规模更大、更快乐的城市,其总收入远高于一个被征收最高税率、苦不堪言的小城市。
关于罗马主题游戏中的税收结构如何反映历史实践,Nova Roma 税率参考 指出,罗马式的税收贡献通常保持在较低水平,以鼓励参与,而非通过武力强制合规,这与游戏的设计理念不谋而合。
Nova Roma 中的神祇如何运作?
宗教绝非可有可无的装饰。Nova Roma 中的神祇会通过神庙发布 Divine Tasks(神圣任务),完成这些任务可以获得 Favor(恩宠)。恩宠是解锁新技术、优质作物和先进工业的主要货币。忽视万神殿,他们就会主动惩罚你的城市。
每座神庙在建造时都必须供奉一位特定的神祇。Small Temple(小型神庙)可容纳 200 黄金,Grand Temple(大神庙)可容纳 1,000 黄金,它们同时兼作城市金库。尽早建造一座大神庙,这样你就可以举办 Festivals(节日庆典),这会消耗大量奢侈食品,但能带来幸福感和恩宠的显著提升。
以下是每位神祇提供的祝福以及当他们的 God Honor(神祇荣誉)等级低于“预期”时会发生的事情:
如何防御劫掠者?
一旦你的经济规模显现,劫掠者就会来试探。你的第一个防御建筑是 Outpost(前哨站),它允许你从闲置工人池中招募基础民兵。如果每个人都在采石场和农场工作,你就没有可用的人手来持矛作战,因此务必保持一定数量的未分配工人作为缓冲。
建立正规军
解锁 Iron(铁)和 Armament(军备)生产后,可以开启训练 Infantry(步兵)和 Cavalry(骑兵)。职业士兵需要工资,因此在组建常备军之前,你的税收经济必须稳定。在高地作战会给你的部队带来明显的优势,因此尽可能将防御阵地部署在高处。
静态防御与咽喉点
Guard Towers(守卫塔)提供可靠的局部覆盖,但需要持续的黄金维护。建造 wooden palisades(木栅栏)或 stone walls(石墙)将劫掠者引入预设的咽喉点,然后在这些瓶颈处放置守卫塔,而不是将它们分散在整个周边。劫掠结束后,立即解散民兵。保持他们处于现役状态会消耗你的经济,而让他们回归平民生活实际上会触发全城的幸福感提升。
导致 Nova Roma 定居点毁灭的常见错误
大多数城市的失败原因如出一辙。尽早识别这些模式,可以让你避免重启那些本可挽救的战役。
- 在供水基础设施跟上之前过度扩张住宅区。只有当你拥有 20% 的粮食和水生产盈余时,才规划新住宅。
- 规划高架渠时忽视地形海拔。没有先进的压力机制,水无法向上流动。请务必从高海拔到低海拔追踪每一条高架渠路径。
- 在基本生存得到保障后忽视娱乐和宗教。不满的市民工作效率低下且消耗更多资源,这会产生一种悄然累积的隐性经济消耗。
- 在游戏前期让工人闲置。如果伐木场已满员,将多余的人手分配去采集或修路。在游戏前三个月内保持 0% 的失业率,会显著加快科技进度。
- 混用工业和住宅存储。大型仓库应靠近生产建筑,粮仓应靠近住宅。混用这些会摧毁物流效率。
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