概述
Nullstar: Solus 于 2026 年 4 月 16 日在 PC、Xbox、PlayStation 和 Nintendo Switch 上发布。你将扮演一名企业回收无人机飞行员,被派往回收一个“零星”(nullstar)的残骸。零星是人类在遥远的未来发现的一种近乎无限的、不稳定的能量源。这些异常现象曾为整个星球提供动力,但它们也是定时炸弹。建造你正在探索的巨型结构的文明已经不复存在。现在,你正在其中搜寻残骸。
这个设定并非只是装饰。Smash Attack Aus 构建的世界在街机动作的表面下,隐藏着一种宁静的恐惧感,一个垂死的巨型结构暗示着其表面之下有着更宏大的秘密。《IGDB》的描述直言不讳:“一切并非表面看起来那样。” 这就是你一开始能获得的故事内容,这也很符合游戏侧重于即时游玩而非过场动画的特点。
游戏玩法实际感觉如何?
Nullstar: Solus 是一款精准平台游戏,其核心是飞行和推进器机制,而非传统的跳跃和奔跑。控制 Solus 意味着要掌握推进方向、动量和时机如何在 80 个充满遗迹和危险的关卡中相互作用。它不容忍失误,也并非为此而设计。

体验的核心关键机制:
- 基于推进器的飞行控制
- 80 个精心设计的精准关卡
- 远古守护者 Boss 战
- 贯穿遗迹的环境危险
- 注重速通的时间追踪
游戏官网强调“紧凑的游戏玩法和速通”是其主要设计支柱,这一点在关卡结构中得到了体现。每个关卡都是一个移动的谜题,要求你找到穿越障碍的最快路线,而不是简单地生存下来。

世界与设定:一个已逝文明的残余
这个设定比表面上看起来更能发挥作用。你并非身处一个普通的科幻废墟。你所导航的巨型结构曾经是一个完整文明的家园,像素艺术风格的环境通过其设计传达了这段历史。倒塌的走廊、远古守护者敌人以及一个曾经辉煌之地的诡异寂静,共同营造了一种在如此注重机制的游戏中真正独特的氛围。

反乌托邦的科幻背景,企业雇佣无人机飞行员从死寂的世界中开采能源,这与《Celeste》或《N++》等游戏的粉丝所熟悉的传统不谋而合:世界存在的意义在于赋予移动以意义。

视觉和音效设计
Nullstar: Solus 采用像素艺术风格,这种风格倾向于烘托其科幻废墟的设定,而非追求怀旧。艺术指导偏向于氛围营造而非壮观场面,环境设计显得陈旧而实用,而非装饰性。发布日期预告片,其中有 Alanah Pearce 出镜,最能直观地展示游戏在实际中的操作和音效。
该游戏仅支持单人游玩,这符合其速通的侧重点。排行榜竞争发生在游戏之外,通过社区而非内置的社交功能进行。
结论
Nullstar: Solus 是一款专注、不妥协的精准平台游戏,其目标明确。在已逝文明的巨型结构中,通过 80 个关卡进行基于推进器的移动,速通是其核心,并且拥有足够的氛围感,让设定不仅仅是背景。Smash Attack Aus 打造了一款直接吸引那些喜欢挑战性 2D 平台游戏和阴郁科幻风格的玩家的作品。如果你追求精准的操作和快速的通关时间,这款游戏值得你关注。



